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古剑奇谭3游戏总结

发表于 2018-12-15 | 分类于 娱乐 | 阅读次数

古剑奇谭3

剧情

起因主线

  1. 光明顶天鹿城的王辟邪要死了,找来生活在人界的他弟来继承王位,刚找来就死了,先让他弟去见一个协助的人(女1),城市失去他哥力量驱动的防御大阵,他弟继承王位开启了大阵保护了大家,他弟变为主角(男1)
  2. 不过大阵不稳需要找当时修建此阵的人族后裔帮忙,于是主角去了人界找到姬轩辕的后人岑家小缨子(女2)来修复大阵,不过轩辕后人已经无人精通阵法之术,提议找她师傅葛先生看看,最终遇到了另外的一系列事情
  3. 经历事情后找到了几千年之前的轩辕黄帝(男2)给修复了大阵,男2挂。最终主角男1也与女1好上了,姬轩辕后人习得轩辕祖先真传研究发明一生的故事

真正主线

  1. 我们的祖先轩辕黄帝,也就是姬轩辕在几千年前在有熊建立轩辕丘统领各个人族部落,其实轩辕丘之前还有天尧,不过被神仙战斗殃及没了
  2. 姬轩辕擅长发明,最初统领轩辕一族,后与嫘祖统领在西陵的巫之国建立和平协议相互支援,手下大将缙云最强战士,而巫诏是巫之国最强法师
  3. 巫之国的人拥有灵力可以使用巫术,他们之所有有灵力是因为最初一种流星划过会带给了巫之国的人灵力的力量,每隔百年流星都会来一次增加他们的灵力,拥有巫之血的人都拥有灵力
  4. 不过和平不久,魔族入侵了轩辕丘,有熊地盘中3个地点被攻陷,有大量当时的”科学家”,而巫之国也被攻陷中,而嫘祖知道轩辕也被围城为了防止魔族蔓延,封锁城门困住了进来的魔
  5. 轩辕知道嫘祖用意下了艰难的决定,让其部落去拯救了自己族人同时尽快赶往巫之国看情况,同时自己向上天求救。而缙云在救回部落后去巫之国发现已经被屠城
  6. 后来天神排了神来杀魔族,不过为时已晚,此时赶回来的巫诏也见到了自己的家乡的样子开始憎恨有熊族人并展开杀戮将缙云救的科学家全部杀光了
  7. 后来与缙云大战被缙云干死,并且缙云为了防止没死透砍下了头颅,不过巫诏其实留了后手,他给自己下了可以复活的巫术,直到主角这个年代复活了
  8. 轩辕黄帝最终死去,不过他发明了一种占梦之法可以让自己在梦境继续生存一段时间,梦多长完全看人的精神力有多少,最终会梦醒消失,于是轩辕在赤水的梦境一直持续到主角们发现
  9. 缙云当时死后灵魂破散,但被轩辕逐步收集起来,最终也轮回转世,最终转世为男主
    巫诏在这个时代复活就是为了毁了轩辕黄帝的这些后人,他恨魔,也恨人
  10. 经历的事情(大篇幅的剧情)

  11. 故事就是主角在去人界时为了找小缨子遇到盗墓贼,闯入了了巫诏的陵墓,正好巫诏复活了,然后巫诏复活为了杀掉人类希望借助魔族力量,所以要把魔族引入人界,可以通过梦境引入

  12. 于是让很多人做梦,然后魔族进入梦境然后再来到现世,主角一行就逐步调查城里做梦的怪事开始逐步经历了一个又一个人的梦境
  13. 途中第一次与巫诏干架,打不过,主角为了逃跑开启辟邪的时空之力跑到了一个异空间-鼎湖,没想到鼎湖跑到了魔界,在里面有黄帝陵墓,还有嫘祖与缙云的
  14. 从此与影子缙云战斗取得缙云武器太岁,然后又开辟了时空口出去了
  15. 在阳平遇到几个梦境,唤醒梦中主人即可,第二个梦非常的惊奇,是葛先生的,3D纸片人的龙宫,战斗变为横版过关,京剧一样很有意思,场景切换也有意思,点题传承
  16. 后来又进入铸剑师的梦境,一个拿人练出剑魂的故事,还有一个与燕子男恋爱的故事,还遇到一个人梦全是沙漠非常强大形成了结界,里面生成着寄灵族,这个梦其实就是轩辕黄帝的梦入口
  17. 巫诏看主角干扰计划,所以设下一个局,阳平被魔攻占,而老家也被巫诏引入魔兽,一边是自己朋友人类一边是自己族人,看主角怎么选
  18. 最终主角救人族,自己族人牺牲了很多,途中还战胜了一个大天魔,因为部下火男被干死,男主爆发激活体内力量拯救了剩余族人
  19. 不过巫诏更聪明,当时阳平只是一个鱼饵,为了把人类的力量都去解决阳平的梦境问题,其实在其他地方很低调的也搞了人梦并招了魔,最终在现世招来了很多魔
  20. 主角在梦境过程中遇到很多寄灵族的碎片,这些碎片有过去人梦境,而有灵魂关联的人可以看到祖先经历,主角一路看到很多缙云的经历,得知当时轩辕有修建百神祭所这种可以防止魔物入侵的装置
  21. 主角还进入了魔物入侵黑莲的线索,进入黑莲世界得知巫之国的遗址与不死其实是一种惩罚的做法
  22. 百神祭所有9座,但是不知道如何启动,不过他们在沙漠结界也发现寄灵族组长去了一个梦境中的梦境深处去铲除魔物非常危险没有归来,于是主角赶过去没想到发现了姬轩辕就在此地
  23. 然后带着姬轩辕来到现世开启百神祭所清除掉了所有魔物,得知姬轩辕在梦境中的赤水也设立了一个鱼饵在天上开了一个去人界的入口,魔物就纷纷进来他的梦境,然后姬轩辕就过一会杀一片魔来包含人界几千年
  24. 然后去鼎湖取武器,一把弓箭,吐槽自己的坟墓,当时天神送来的伏羲赐给他的仙丹:太阳之草练的灵药,可以返老还童化为仙身,不过拒绝,轩辕希望自己是人族,为人而来,为人而去
  25. 巫诏想用另外方式引入魔兽,想释放当时嫘祖的结界,显现西陵并开启魔界入口,但是需要几天时间,主角们需要找到对方位置
  26. 轩辕可以算出来,不过需要算筹,去了一个法术灵力充沛地计算位置,而主角带着一行又去了巫之国的一些遗址看是否能找到巫诏复活的真相
  27. 得知了巫之国的力量源头是流星,巫诏复活之术最初是附魂之术,取到了可以杀死的武器
  28. 最终大战巫诏,巫诏死后实际还留有后手,像是要唤醒西陵下的龙渊一族,还说巫诏想回到自己身体里,轩辕梦要醒消失,优化了大阵的结界,然后教了小缨子技术,追踪提醒关注天界伏羲当时的对手,埋下了巫诏、龙渊与天界3个伏笔
  29. 最终小颖子就一直游历四方,欧洲,非洲 海底 主角与云无月一起了

其他故事

  1. 剧情一开始还以为与一代主角晴雪有关系,其实没大关系
  2. 当时轩辕是谋士,而不是战士,但也是战士,只是大材小用,不能因为危机就自己出去,要稳在后方
  3. 蚩尤本人后变为魔,后来神来支援,蚩尤就是死于伏羲之手,神帮人也是为了防止后面与魔对抗
  4. 轩辕想找广成子的昆仑山看看 还有博物学会,广成子是人修成仙身,后人传达甚是感动甚是钦佩 轩辕非常感动
  5. 从猎人变为猎物跑了 主角真有一套 然后把老婆的声音取了回来,主角说顺手,老婆说这世上哪里来的什么顺手
  6. 隐藏支线:双王相互吸收力量,父亲同意隔离一个到人间,让他哥哥继位,他哥哥希望自由选择自己爱情 选了一个自己喜欢的不最优血脉的老婆

喜欢的地方&有意思的点

  1. 缙云的战斗方式,超帅
  2. 姬轩辕的历史故事,祖先超聪明,化身长柳
  3. 3D纸片人,最终工作室人员彩蛋也在这里
  4. 巫诏大BOSS有智谋,不在意一时的胜负,设置鱼饵引诱众人,一切都在掌控之中
  5. 羽贝就是部落时交易的钱币
  6. 辟邪 (神兽) 龙王的九太子 无角叫“符拔”,一角称为”天禄”,两角称为”辟邪” 招财进宝 没屁眼
  7. 轩辕是天元一时格,长柳也是用斩三尸产生的分神
  8. 造化之功移山青海
  9. 有形之物,终会腐朽
  10. 诸君,共饮!
  11. 那给你算个整,1024元好了,。。。
  12. 如人饮水冷暖自知
  13. 反正住下来了,徐徐图之
  14. 虽有遗憾,但不后悔
  15. 哦 那就是醉翁之意不在酒喽
  16. 信仰除了神,还有祖先,祖先就是信仰,所以学习历史很重要!
  17. 囿于成见
  18. 积水成渊,虽然只能帮上小忙,也是好事

  1. 轩辕丘之前还有天尧,被神仙战斗殃及没了,不过如果人大家踩死了一窝蚂蚁,人对蚂蚁又意味着什么,所以还是因为人还不够强而已,不要以好坏区分,而是不同阶段的判断不同
  2. 巫之国、龙渊其实目的是想让人强大,是人类的引路人,无论哪个时代都需要这样一拨人去开辟新路,探索未知领域,想办法对事情做探究,不过不要着急,要保留善意
  3. 神也会死,寿命有限,死之前都是尽力而为不白走一遭人事就好

别人评价

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人世百年,吾道不孤。 星火世传,奋飞不辍。 
《古剑三·梦付千秋星垂野》,副标源自谢衣式灵魂人物姬轩辕。
这位放弃仙丹、深耕华夏,为人而来、为人而去的炎黄共主,以强大的人格魅力与剧情张力,
一梦千年、千年执守,谦谦君子、默默帝王,主题“传承”不断推向巅峰。
在后人岑樱的继承与发展下,移山填海、苍天可踏。
古三优势明晰,画面、配音、战斗不谈,毕竟有目共睹。就剧情核心而言,
(1)设定严谨、信息量巨,
(2)主题宏大、唯物主义,
(3)剧情演绎、交互并进。
湖心古墓,鼎湖沉江,天轮始动,缙云孤侠,不死惩罚,等等等等,都让人心向往之、遐想斐然,惊叹不已。
即使后期表现略有颓势,但剧情设置、情节铺垫仍然笔力苍劲,比如巫之国碑林的苏生之术,岑樱的人生画册极具感人(《千秋》功不可没)。

总结:国产单机难呀

  1. 战斗很好,剧情也不错,价格很低99元
  2. 不过游戏太大,配置有要求很多人不买,网上有剧情剪辑,看剧情的只看不买,云玩家众多
  3. 听说投入5000w,3kw人力,2kw宣传,成本好高
  4. 总结:良心作品,能者多支持

轩辕剑苍之曜游戏体验

发表于 2018-11-25 | 分类于 娱乐 | 阅读次数

为什么体验轩辕剑手游

作为轩辕剑的脑残粉,最喜欢的作品不是大众所知的轩辕剑3外传天之痕系列,而是我在初中第一次玩到的轩辕剑4这部作品

轩4是真人比例的3dRPC游戏,当时体验到国产能做成这样真的很震撼,而且剧情非常有意思,砍头三人组,黑火,壶中仙,幻影秦始皇,云之界,还有2代老人物登场

还有各种好玩的系统:天书、DOMO工作室、机关术、隐藏BOSS撒旦与蚩尤,当时游戏中期还能操作机关干架真的是独特的体验,隐藏的DOMO还给了主角奇怪的招数,轩辕菜刀之类的东西

轩4之后又玩了轩4外传苍之涛,苍之涛更是加入了穿越时空的背景故事,几个时空交错的剧情真的是让我非常震撼,还有神器太一轮的引入,历史中确实有很多相似点

最近轩辕剑竟然出了动漫苍之曜,必看,后来得知还有同名手游推出,必玩,于是早早预约,11月21日开放了下载,因为没有抢到激活码,还在淘宝买了一个体验

游戏体验

总结游戏体验:3缺点1优点,剧情没啥意思,操作傻瓜式后期无聊,朋友交互几乎没有,玩法确实多样
体验了游戏4天,基本已经感觉没什么乐趣了,所以已经弃玩之
不过在6000激活码的体验服中拿到了一些成就,这里最大的成就就是天书系统拿到了全服务器第一名的成绩
第三天是拿到并列第一,第四天就超过了第二名一大截,成就感满满~

晒一下:


剧情

本以为游戏是动画剧情的补充,一开始不停的刷关卡,看后续是否有与动画或者世界观有关的剧情
发现后面都是与从军的上级、平级、下级的对话,无聊的要死
一开始就是主角战斗快死亡的时候被机关术主管拿去做实验,做了个机关臂,作为帝国高科技派到前线作战,同时还派人保护防止科技遗失在战场,对方是异国军队,什么x坨兵
剧情一共三大章,第一章打打小兵,boss是一个千手男,大招全四周攻击,第二章应该是前线吧,boss是士兵军官,会斩击,第三章应该是杀入敌营,不过实在没意思没有玩到最后
老大最初给了天书碎片可以建造自己的天书世界,里面还有个MM管理着,天书可以养成木甲,每个特殊木甲还有独立的一些养成剧情,什么发现小女孩、大白兔、陪钓鱼练剑的,更加无聊

总体上虽然是叫做苍之曜,但是完全与宏伟的世界观关系不大,就是一个独立的小故事,打一场仗而已,完全独立,这里面与轩辕剑有点关系就是木甲:拓跋玉儿与云了

系统

玩法确实多样,一个是采用战斗副本的模式,副本中3d战斗,同时提供了建造,养成的功能

  1. 战斗:即时战斗,不过顶多3个技能+一个大招,配合3个作战的木甲大招,后期就是按照五行属性依次按就可以了,比较简单,所以我一直在想:手游真的适合做即时战斗么?完全没啥意思。。。
  2. 建造:这个可以说是游戏中最有意思的地方了,天书我从4代就喜欢,这里就增加了更多建筑,而且天书建设更加自由多样,最终也主要是玩了玩这个,我在玩家群里也讨论了下,都觉得这一块都可以独立做成一个游戏了
  3. 养成:这里的木甲就和其他网游中的宠物一样,也是与主角一样拥有各种属性,协同作战,为了提升战斗力,还要氪金养宠物的各种属性,后面开启的天赋系统真的是让我惊了,这要氪多少金才能点满~
  4. 交互:几乎没有联机的部分,只能看到一个世界聊天,而联机只有在国战的里面有联合作战,其他基本上就是一个单机游戏
  5. 任务:一次性任务:刷主线副本、刷困难副本、升级各种天书,周期性任务:每日xxx,还有国战系统,可以做木甲、主角、协同3种贡献,一个副本要刷2遍,普通困难,无聊的话很难受
  6. 氪金:氪金的地方太多了,体力,刷图也有限制,各种装备升级,木甲养成,甚至建造里的东西都需要氪金,不过我总体体验下来根本不值这个钱
  7. 辅助:有排行榜功能,不过没有成就系统,拿了第一感觉也没什么用;有耐脸系统
  8. 属性:主要是战力,与技能,还有五行,没有魔法;生命、攻击、防御、闪避、韧性、破甲、精准、暴击,其他五行伤害与防御
  9. 界面:活动(每日签到、累计签到、吃饭、公众号与兑换码)、福利(等级+战力、成长任务)、任务、提升、军报(邮件);战斗(军事)、提升(个人、机关臂)、物品(装备、物品、物资)、战友、外形(易容、更衣)、排行、设置
  10. 提升:调和(困难关卡)、装备(套装、强化、精炼)、机关臂(制造-机关臂、炉心、部件-技能配合五行、研发-属性强化+技能属性、强化+替换+觉醒方向)、
  11. 天书:生产资源(采矿、伐木、染料、药草、熔炼)、功能(炼丹制药、制造机甲、造装备、熔炼、木甲读书、木甲任务、我练武、我仓库、天书核心)、装饰(门、树、动物)

提升的点总结

  1. 刷图零件:制造机械臂、制造防具、强化机械臂、强化防具
  2. 国战提升:精炼防具、炉心
  3. 人民币:炉心、制造机械臂、制造防具
  4. 木甲-宠物:养护,等级;突破,星级;天赋,分解材料;零件,装备

经历

一个图至少刷2遍,一遍普通,一遍困难

有些特殊困难图带走升级装备的道具,所以每日必刷,一图限制3次,不过如果有人民币可以每次购买次数刷

天书刷到了全服第一,感觉这游戏唯一的成就了

  1. 第一天单机地下城刷图即时战斗游戏
  2. 第二天是个建造类游戏,刷图普通困难刷完
  3. 第三天木甲养成类游戏,卡关,建造全服第一
  4. 第四天主角战力养成游戏,刷图为养战力,最终战力1w+,全服50以内

有几张图特别难刷,导致花钱都卡关,感觉难度不合理

其他轩辕剑游戏对比

这一部游戏相当于是玩到的轩辕剑相关的第4部手游

  1. 第一个玩的是个Q版天之痕背景的各种穿越打BOSS,可以拿到小雪角色什么的,回合制,昆仑镜城镇各种
  2. 第二个是非常Q版的也是天之痕背景,也是时间错乱了,各代角色都变为了BOSS,回合制杀杀杀,全横版地图跑跑跑,可以自动刷图
  3. 第三个是之前的龙舞云山,水墨画风,剧情为主,总体上还可以,回合制隐墨宗的战斗也非常爽,不过剧情玩完了就无聊了,7天就不想玩了
  4. 第四个就是这个苍之曜,完全与轩辕剑无关的剧情,就是一个人的战斗,建筑,养成,无聊

而第一个第二个由于都是YY的剧情,这个与无剧情是一样的,浪费时间,而且战斗非常水,差评,第四个无剧情,也是差评
总体上第三个剧情是比较满意的,基本上大家都是借着轩辕剑的IP用了里面的名词去造游戏,剧情YY下不相关的,战斗体验的话3与4都认可,不过我更喜欢做个策略类的卡牌游戏可能才最适合手机

总结

回合制完全是策略问题,卡牌最适合,做成动画冗余不宜长,只能说好一点的卡牌游戏了,简单,加速,增益,药品,boss特点固定手法
因为策略相同,重复无聊,所以有打过图后自动刷图的机制
即时战斗:随机性多,考虑闪避能力,自动锁定战斗对象,一顿属性约束按键,希望多刷图,所以设置奖励
都有疲劳限制,需要进餐充钱才能继续刷
手游考虑成本,回合制有真实地图走动,而即时战斗固定一个家,按地下城刷图,所谓静动结合的的搭配

RPC手游的要点:动静结合,多玩法,各种附属提升氪金
目前觉得最好玩的RPG模式:基础包免费,增值角色剧情收费,策略类回合制卡牌制RPG最适合手机玩,跑地图、即时战斗都不太舒服,这么小的屏幕不如PC合适
玩氪金游戏的省钱秘诀:玩测试服,可以大量用系统发的东西氪金体验到完整的游戏体验,还不用花钱

最后附上我捏脸的角色留个纪念:

DNF私服怀旧体验

发表于 2018-11-08 | 分类于 娱乐 | 阅读次数

高中玩过的最好玩的网友:DNF,10年过去了,现在又想重温总结下

但是这是个超级耗时间的游戏,腾讯的游戏还耗费金钱,所以找到了私服or单机版的玩了玩,做完了所有主线与支线任务花了1周左右,也完整了体验到了最新的剧情

其实以前是很少关注剧情的,做任务都是快速跳过了,这次回顾发现DNF的剧情可以说是非常的赞,当做小说看都可以,其实官方就有编年史与小说等剧情完善,但是一直都不care

所以这篇总结主要分2部分,一个是游戏体验,一个是剧情

体验历程

私服目的

  1. 其他职业其实可以生满级然后看看大招什么的,就没必要这样一条龙看剧情了,可以快速升级尝试
  2. 把DNF当做一个单机游戏来玩,并且做回有钱人,看看最终自己能否刷完所有的图,这样体验更完整,看下整体的剧情
    1. 现在就是可以挑战一些人民币才能挑战的地下城,其实这些地下城才是有核心剧情的地方
  3. 手感没了,按键大招一排,有的职业多了还有连击设计,无语,累,不爽

新老区别

  1. 现在的等级差异:过去满级60级,现在是90级,19年2月开放95级
  2. 地图差异:开放了异次元(70级副本)、三番街(GBL、酒馆、绿都)、天界的3块地图(根特、海上列车、发电厂)、虚祖(时间之门、擂台)、盗贼那边里开放了新地下城、多出了一些NPC
  3. 功能差异:增加了任务地下城分类、技能树、TP点、新技能
  4. 角色:新增了女角色、其他特殊角色

地下城区域

基础:新手(5级),森林(20级),海底(30级),天空(40级),地下(45级),山上(50级)
高级:三海(55级),沙漠(60级),根特(70级),虚祖时间(70级,阿拉德真相!),列车(80级),发电(90级)
额外:各种塔挑战,山麓?,擂台
高难(刷装备):远古(需开挂),深渊(需开挂),异次元空间(需开挂),虚祖时间之门次元异界(需开挂)

  1. 先是阿尔特防线新手区森林(2个地图,2个隐藏远古地下城)
  2. 格兰之森(5个地图,1个隐藏暗黑僵尸):森林,哥布林,猫妖,僵尸,隐藏暗黑
  3. 水下(天空之城,6个地图,1个隐藏悬空城),龙人,玩偶人偶,钢铁士兵,隐藏悬天空城
  4. 天上飞城(天帷巨兽,默认7个地图,1个隐藏天帷禁地):教会,章鱼,炮头,树精,夜叉
  5. 地下溶洞(诺伊佩拉+暗黑城,默认只有6个地图,2个隐藏古代地下城):暗夜精灵,地下醉鬼,鬼魂,巨人,各种召唤精灵
    1. 诺伊佩拉古代地下城:诺伊佩拉
    2. 暗黑城古代地下城:王的遗迹,每关都是boss(风火光)
  6. 雪山(8张地图,2个隐藏地图):猩猩,石巨人,族人,狼人,石头人,各种大召唤精灵
    1. 冰心少年守护站:新玩法
    2. 隐藏:布加族挑战组人赛
    3. 隐藏:冰龙王最难
  7. 三番街(3+2+1,6张地图):海岸三岔路,坠落之殿GBL、绿都超能力者、垃圾、酒馆小弟
    1. 坠落之殿GBL:罗杰斯的信徒,什么人体实验,孵化地搞死结束
    2. 月光酒馆:也是越打房间越多,挑战
    3. 还有陌路者要塞:绿都,稻草人,虫子,德鲁伊,也是挑战型,每次多房间,异能
    4. 黑帮老大与小弟,哥布林,热血总是进深渊,没法刷了,而且只能第一次进去,从天界掉下来的人
  8. 诺斯玛尔(4个地下城,1个隐藏远古地下城):盗贼,狗,人,石像,蚂蚁,蝴蝶,泥巴,沙漠,魔女
  9. 虚祖-时间之门(8个图)
  10. 天界-根特:士兵
  11. 天界-海上列车:
  12. 天界-发电厂:
  13. 异次元裂缝(6张地图):
  14. 虚祖时间之门次元异界(真远古6张图):

私服刷图经验

  1. 刷图太难,95级70多的图刷不动,真的是累觉不爱,放弃,太浪费时间,如果有外挂就很开心了,自动化刷图,私服里后来开启GM工具发点装备就好刷很多了
  2. 有些任务需要材料很多要频繁刷图:无重力碎片,炮身,坚韧的触须,邪恶结晶,在凯里那里都有卖,根本不用刷图!
  3. 地下城,每个都有隐藏地图,做任务触发
  4. 很多称号任务要刷好几遍,没意思,这种称号任务可以不做
  5. 有一些装备任务也要刷图好几遍,不过如果是90级之前的装备也可以不去做,淘汰了
  6. 选物品费时间,直接退出即可,虚弱,不过这样刷图快
  7. 作为一个人民币玩家,一天一个大片区域,后面虚弱退出的话更效率点

刷图节奏(1行1天,一共玩了10天做完了所有任务)

  1. 洛兰+格兰之森
  2. 天空之城
  3. 天帷巨兽
  4. 诺伊佩拉+暗黑城
  5. 雪山
  6. 三番街+盗贼
  7. 阿拉德难图:远古+异次元裂缝(效率开挂)
  8. 虚祖2图:时间之门+真远古(效率开挂)
  9. 天界3图用了2天(效率开挂)

游戏场景设计

主要有4个大版图

  1. 阿拉德大陆(60级)
  2. 阿拉德天空之上是海,海上是天界,也就是人类的地方(70级)
  3. 阿拉德往北连接虚祖(80级)
  4. 天界通过寂静城连接魔界(90级)

海陆空都有场景,其中陆地最为丰富

  1. 海:天空之城里
  2. 空:天帷巨兽
  3. 陆:细分为山上,地下,路面,路面分森林,沙漠,人类多个城市
    1. 山上:雪山
    2. 地下:暗夜精灵溶洞,暗黑城
    3. 森林:格兰之森、洛兰
    4. 沙漠戈壁:盗贼
    5. 人类:三番街(GBL、酒馆、绿都),天界3个地方,虚祖

人类城市特点

  1. 天界根特:日本,海贼
  2. 虚祖:武士都,中国元素

规律

  1. 一个地区会有4-8个地下城,前几个都是单兵种,最后一个混合兵种
  2. 每个都有个固定的BOSS:悬空城BOSS,天帷巨兽罗杰斯,地下锁链,雪山冰雪女+雪山冰龙王,GBL有个
  3. 任务刷多遍套路:第一遍见他/调查,第二遍打到他,第三遍通知他/研究他

剧情

我最剧情真正感兴趣的导火索是在刷时间之门的时候,先是感受到了西岚的厉害,然后得知了部分阿拉德这些地下城之所以这样的原因
产生了剧情上的兴趣,后来又去挖掘了下剧情发现了一个庞大的世界观与故事背景
后又去刷远古完善了线索与剧情
dnf里其他故事也参考历史故事改写,比如阿拉丁参考亚瑟王的故事,都是被背叛,都持有王者之剑
比较细节的是装备上都有故事有剧情的,以前都没注意到,谁的装备说谁的故事

远古地下城剧情

远古地图位置

  1. 洛兰(有2个远古)
  2. 格兰之森、天空之城、天帷巨兽:无
  3. 诺伊佩拉+暗黑城(有2个远古,有异次元裂缝)
  4. 万年雪山、海岸三番街:无
  5. 诺斯玛尔(一个远古,帝国骑士团)
  6. 异次元裂缝(异次元裂缝,不一定算成远古)
  7. 山麓(活动地图,限时开放,单机版恶搞了一个腾讯总部副本,4剑圣,死亡之塔里的高手)
  8. 天界(有2个远古)

阿拉德的远古(一共5个,3个与使徒有关,1个独立故事,1个与魔界泰拉有关)

  1. 远古-悲鸣洞穴:就是鬼剑士开场动画中讨伐使徒希洛克后的洞穴,阿甘左伤心处,死去了爱人,希洛克使徒的遗留意志在这里,BOSS大虫子
  2. 远古-比尔马克帝国试验场:当时帝国用泰拉石做实验的地方,机械牛,泰拉石,这里可以打造泰拉石装备
  3. 远古地下城-王的遗迹(独立故事):在暗黑城,古代阿拉丁,在千年以前用分封制统治阿拉德的国家,后分主背叛,王封印自己族人到地下保全,参考亚瑟王圆桌骑士故事
  4. 远古-诺伊佩拉(主线):BOSS为狄瑞吉使徒的幻影,记录有摩根的日记,有人用异次元传走了狄瑞吉,留下的幻影导致了暗黑城瘟疫
    1. 摩根记录还与伪装者有关,爱丽丝撒谎,爱丽丝转移话题指向使徒要一起打倒,暗夜精灵不信任爱丽丝了,这里有异次元裂缝
    2. 主要是爆舔组织是希洛克的遗留导致,这回又盯上了异次元的狄瑞吉,感受到了相同的气息,瘟疫感染也会变为伪装者,爆舔组织还打算从异次元中找到使徒奥兹玛
    3. 最终得知狄瑞吉转移到了诺斯玛尔,就是盗贼与变异地方
    4. 爱丽丝的解释有点道理,不过她有点粉切黑:人类脆弱,只有与暗精灵强大对手战斗才能强大最终与使徒一站,如果没有外敌,人类会自相残杀死亡
  5. 远古:痛苦之村(主线)
    1. 狄瑞吉真身在这里,从异次元空间过来的

时间之门剧情

先是有人森林一把火,精灵最终为了继续守护结界牺牲,只剩下赛利亚,赛丽亚失忆了
索西雅(酒店老板)捡回了赛丽亚,他们是仅存的2个精灵
格兰之森BOSS牛头人最终提议去天空之城避难
诺伊佩拉(暗夜精灵的感染界)找到一个神秘女人,开启异界大门吸引的当时的异界BOSS,只取得一片衣服,去天界荒野继续调查

世界观背景

神与使徒:神与恶,泰拉与阿拉德被毁,魔界与使徒诞生,使徒巴卡尔控制了天界,进攻了阿拉德,整体形成了灾难与大BOSS情况

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有光明与邪恶,光明与伟大意志聚集诞生了神-卡罗索,邪恶在虚空中飘散
有个高度发达的文明:泰拉人,泰拉科学家聚集了虚空邪恶力量,制造了12大战神,称作贝亚娜战神
没想到12大战神内斗,同时神来讨伐导致泰拉星毁灭
泰拉最大城市保留,不过最终在虚空中变为魔界
12战神躯体毁灭,灵魂变化各异,最终变为了12使徒,有些使徒天生带有灾难,有一些则无害,他们最终聚集在魔界,目前还不够12个,具象化的只有几个,后面又因为恶诞生了新的使徒
神也分裂为10个分身,守护者牺牲自己激活了神意志开始找分身,后寻找分身,在阿拉德找到迷之战士融合力量过于强大间接导致大转移灾难毁了阿拉德
魔界没有光明因为使徒安哥拉一直在吸收能量,后另一个使徒卢克用泰拉石恢复了电力,照亮后巴卡尔发现了泰拉上石碑秘密,看到了所有使徒的死亡
巴卡尔调查发现了第二使徒赫尔德的秘密计划:要聚集并牺牲全部使徒恢复泰拉星
巴卡尔不想死,作为龙族老大,发起龙之战争,最终打不过第一使徒卡恩,但是泰拉也记录使徒杀死不了使徒,所以他成功逃脱
巴卡尔通过寂静城次元裂缝逃离到天界,禁止天界使用魔法以免被赫尔德发现,天界发明科技力量,巴卡尔还封锁寂静城与天空之城,正好是阿拉德元年
巴卡尔不但通知了天界,还派出3条龙到阿拉德

人类故事:阿拉德的人类因为背叛诞生了2个使徒,诞生职业圣职者及转职,巴卡尔与赫尔德的斗争,最终巴卡尔死了,诞生了职业神枪手及转职

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阿拉德卡赞与奥兹玛战胜一条龙,不过帝国担心陷害2人,让其自相残杀,然后2个人都被背叛流放
奥兹玛接受邪恶变为混沌之神,成为新使徒,散播血之诅咒,变为伪装者,卡赞失去双手但怨念形成瘟疫,散播卡赞瘟疫
五圣者都是教堂的人,最初的职业,通过宗教感受神谕、启示,修炼成为圣职者,米希尔最强,神格拳创始者,圣职可以近身攻击,他少年姿态,可以区分伪装者与人类
五胜者另一个格拉西亚的信徒演化为圣职分支复仇者
圣职者因为能识别伪装者,所以最终对奥兹玛发起了战争-暗黑圣战
奥兹玛驱逐到异次元裂缝,当时大家都认为是米歇尔战胜的,但是米歇尔也从此消失不见。真像其实是爱丽丝封的,米歇尔也是被封印进去了,米歇尔最终被人们怀疑变为了一个使徒
巴卡尔为了毁了赫尔德而培养天界,诞生了天界7战神,盖波加终极武器,后得知其中一人就是赫尔德变化,所有发展都来源于她的魔法,巴克尔觉得中计这样下去毁不了魔界,所以杀了7战神
他目的一是铲除赫尔德党羽,而是为了引起天界人的公愤,让天界人更想推翻自己,激励后人科技发展以打倒使徒赫尔德的计划,真是用心良苦,7战神吧发明科技盖波加放到异次元中,等待后人挖掘
不过巴卡尔没能达成锻炼天界人的愿望就死了,赫尔德最终目的还是希望使徒可以死,她收集能量,赫尔德利用时空裂缝传送了500年后的冒险家攻陷了巴卡尔,最终死不瞑目

社会稳定与使徒威胁:合久必分,分久必合,最终形成了贝尔玛尔公国,赫顿玛尔也是阿拉德冒险者的核心地,但是使徒带来的灾难还在发生,冒险家这时候参与进来

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佩鲁斯帝国衰弱,国家内部战争无数,大贤者玛尔诞生,魔法牛逼,把沙漠变为绿洲,逃离战争的人,贝尔玛尔公国诞生,核心城市赫顿玛尔,珍惜和平中立国
崇尚魔法莎兰负责,不过也重视科学,所以让诺顿负责炼金术,天界人凯丽来到了阿拉德,爱丽丝是魔法预言者
其他地区-班图族,血色战役,因为冰龙侵占了他们的雪山领地,后来巴卡尔死了,所以冰龙也冬眠,班图族又回去了
有更多的使徒来到了阿拉德大陆,导致了暗夜精灵地区的瘟疫,导致了诺伊佩拉的荒芜,被盗贼侵占,导致了GBL教徒被洗脑
罗杰斯被GBL干掉封印
悲鸣洞穴里,阿甘左与其他4剑圣来这里打希洛克,最终牺牲1人杀死了使徒
天界由于赫尔德搞起了卡加德反抗军,掳走了天界公主
黑色噩梦又是另外一个线索,导致了各种问题等待冒险家探索
鬼手一直存在诞生了鬼剑士,卡赞的诅咒一直在,柔道家诞生保卫和平,魔法师是与魔界人魔法师xx脱离魔界后的因为签订过第四师徒召唤的协议放心让他们徒弟出来历练掌握魔法力量

最新版本升级的剧情:层层面纱逐步揭开,目前巴卡尔、罗杰斯、希洛克、安图恩、卢克4个使徒都被干掉了,出场赫德尔、狄瑞吉、奥斯玛、米歇尔

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次元裂缝的始作俑者发现是爱丽丝,爱丽丝被巴卡尔控制了,不过后来拜托了控制
安图恩跑到了天界发电厂吸收能量,最终被冒险家干掉
黑色噩梦的灾难找原因,黑色噩梦可以转移力量,打破次元世界,最终知道是使徒卢克制造的
卢克有创造能力,后来来到魔界,第九使徒,他知道了死亡的语言,所以也在暗地反抗赫尔德反抗
他创造寂静城,穿梭次元装置,寂静城其实就是为了自己吸收力量机器,吸收光恢复自身力量,希望能通过次元召唤以前的部下,贝奇拥有定位能力小女孩陪着卢克
卢克比巴卡尔粗暴更智慧,制造了跟自己一样的机器人打算完成死亡使命
最终成为众矢之的被赫尔德与阿拉德冒险一起攻击,寂静城失守,卢克被干掉,埋下伏笔巴恩吸收了卢克力量

后续95版本:进攻到魔界,打普雷,第三使徒,鸟人

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卡恩第一力量
大转移后萝莉安被异次元裂缝带到了魔界,成为小红帽
魔界曾经是泰拉里最繁华城市,变异,还有泰拉人,元素师,赫尔德最早
魔法师来自与魔界,男法师角色就是佧修派的
天界发生叛乱剧情
看来主要就是讲述泰拉残余魔界的事情,还有泰拉石的伏笔,有组织控制,巴恩以后也是boss

平行世界设定

时间轴衍生的世界:60级之前是镜像阿拉德,创世之后版本是真阿拉德,真阿拉德大转移的时候毁了,而60之前是在镜像阿拉德经历的,大转移还没毁,npc有的死有的活不太一样,2个时间同时存在

10个平行世界,通过深渊可以穿越遇到其他世界人

  1. 大转移后的阿拉德
  2. 镜像阿拉德(时间轴之前的,主要给1-80级玩家升级用)
  3. [混乱的世界]异次元世界
  4. [恶魔的世界]异界虚空之境,恶魔世界
  5. [使徒-巴卡尔的世界]龙界,巴卡尔获胜的,暴龙王,龙族统治,12使徒之一
  6. [使徒-奥兹玛的世界]奥兹玛统治,伪装者,魔界人类结合,人心精神是最厉害的比物理征服厉害,引起内斗最终他赢了
  7. [和平-泰拉恢复的世界]魔界,和平泰拉
  8. [和平-和平世界]精灵和平世界,天界不行的世界
  9. [无魔界的世界,人类内斗]魔界不在阿拉德,人类武器发达核弹毁灭,统治与组织战斗,4女子
  10. [超能力世界,超级英雄]超能站联,dnf另一个平行世界游戏,超能者

使徒介绍

官方原本计划天空之城后每一个副本关底boss都是一个使徒,后觉得使徒死的太简单,就改了剧本

  1. [原9][死]巴卡尔因为一位使徒心有灵犀去了魔界当使徒,本来傲慢的他就怕老大,了解到老大要恢复泰拉牺牲12使徒后造反,战败失去龙族去了天界,不魔法暴露,最终被天界人干掉,十篇章描述的男人(历史死)
  2. [5][死]希洛克出场第一个使徒,被4剑圣干,夜精灵卡赞获胜死亡,使徒气息感染一帮人形成信仰(开场死)
  3. [8][死]罗杰斯冬眠被逮到天帷巨兽,上天被gbl封印,最终干死,引出主题使徒一定是坏的么(天帷巨兽)
  4. [6][死]狄瑞吉,瘟疫,不死之身,狗(暗黑城+诺斯玛尔)
  5. [10][死]奥兹玛,法师,最初与卡赞帝国最强,最帝王陷害与卡赞自相残杀,混沌之神,血之诅咒,感染精神变为恶魔,伪装者,内部猜疑,有人借此铲除对方(异次元空间)
  6. [11][死]米歇尔,圣职者近战蓝拳创造者,被当做使徒(异次元空间)
  7. [7][死]安图恩,大乌龟,在天界发电站,吸收能源,塔尔坦族人共生(天界)
  8. [9][死]卢克(寂静城,连接魔界)
  9. [3][出现]鸟人,为了拯救族人流浪到魔界,有同卵双生,一正一邪(魔界,中央公园)
  10. [2][出现]泰拉科学家,魔法,赫尔德,魔界指挥者,为了复活泰拉,泰拉的创新世界第一章与第四章拥有,策划转移,异变
  11. [4]卡西利亚斯,好战,为了与阿拉德怪物战斗,找到最强召唤师签订契约,其他召唤师也可以召唤,觉醒技能,战斗能力强
  12. [1]卡恩,能力最强
  13. [12]使徒未知?知晓一切?赛利亚?

职业

鬼剑士(鬼手):剑魂(手速,单挑),鬼泣(buff,召唤),阿修罗(魔法师,远距离,输出),狂战(用红输出,本职),故事在开场
漫游(快,手速,单挑),枪炮师(远距离),弹药专家(子弹与手雷,本职),机械师(召唤),故事主要在天界
元素师(最强,配合神器最强,爱丽丝最强),战斗法师(单挑也最强,尼屋),召唤师(太慢),魔道学者
魔枪士,枪剑士,守护者,缔造者,暗夜xx这么多新职业,还没试过手感与剧情

总结

这是一部故事完整,操作手感非常好的横版过关游戏,过去玩手感,现在玩剧情
不过玩到后期就是按一遍技能的节奏,手感已无,无外挂不充钱刷图困难
毕业的步骤:玩完剧情,最终就是刷装备了,刷完一整套满级装备就算是毕业了,然后换个角色体验下,然后等官方新版本推出
这个作为网游很成功,充钱地方很多,需要充钱买时装买复活币,尤其是每年各个节日的时候各种节日套装买买买
没有一起玩的人的时候完全可以当做单机游戏玩,不过当时这么热爱这块游戏应该主要还是因为能与朋友们一起刷图的快乐吧,DNF下个十年再见!

日本旅游

发表于 2018-09-22 | 分类于 娱乐 | 阅读次数

8月31日,终于踏上去日本的旅程了,在去往机场的路上,有些小兴奋~
小时候喜欢看动漫,喜欢玩游戏,所以冲着对二次元的爱好一直想着也该去一次日本吧,再加上大家都说日本适合旅游,就更加想去了
其实在12年左右因为公司支持原因有几次去日本的机会,不过当时各种阴差阳错都错过了,这次终于可以去成了,也算是满足一个小的愿望…

启程

计划不如变化

这次是与同事公司outing的形式出来玩的,10人成团,虽然是同事,不过大部分人是其他团队的都不大熟,主要是与我们产品结伴而行
整体上这次去日本的计划是这样的:杭州,大阪,奈良,京都*2,大阪,杭州,一共玩4天左右,不过最后1天来了个刺激的台风打乱了返程计划,最终变成7天=。=
最后增加的3天,基本没怎么玩,把大阪剩余的地方逛了逛,冈山路过回家心切没怎么玩就去机场了
体验可以说是比较完整了,半深度游,有世界文化遗产、古城、寺庙、山林、市场与台风,吃吃吃,买买买,逛逛逛,前期略赶,后期略闲

衣服

虽然日本的酒店里都配有烘干机,不过也只适合洗洗小件的内衣袜子之类的,旅行大件衣服只能拿到专门的洗衣房去洗,有的旅馆配备就比较方便
大部分情况都是一天玩完都累得要死,回去只想洗澡睡觉了
所以多带了几套换洗衣服备用,虽然天气刚好,不过为了以防万一备用了眼罩与一件外套,这次露宿机场就用上了,真是亏了这次准备的齐全,不过我的行李箱一半都是衣服
路上会碰到穿和服的妹子,这个也就是拍拍照吧,自己带妹子可以穿上拍拍照

饮食

日本有很多的便利店,全家最多,其次罗森、7eleven,我才知道全家是日本的,还以为是北上广发展的呢,便利店买点早餐,水,奶之类的还是方便的
不过来了日本当然是吃这里的特色了,不去便利店吃午餐与晚餐,日本的特色饮食基本上就是拉面、盖饭、烧烤、寿司、海鲜之类的,这几天吃了个遍
天天下馆子,一顿饭的价格一般不低于1000日元,也就是60-100元的样子,日本的街上很少像国内还能消费到特别便宜饮食,基本想便宜吃的就只能去便利店吃了
不管是面还是饭还是肉,反正日本的饮食几乎没有菜没有水果,毕竟成本高,所以低端的饭就是主食+酱料or配料,而高端点的就+各种炸烤腌的肉,虽然好吃,但是不太健康
日本的饭上面上一般都会有半熟的鸡蛋,日文”温玉”,鸡蛋感觉在各种美食中都不可缺少。饮食注重颜色搭配,绿色主要靠葱花装饰,而且注重酱料与汤汁,酱料丰富,而汤汁浓郁算是对日本饮食的印象吧

发现日本的生鲜文化,各种生吃的食物确实新鲜,不过我还不能适应,螃蟹、鱼肉倒是让我想起了国内的盒马鲜生这类产品,不过国内不仅是吃的新鲜还是做熟了吃的,想吃鲜还是熟的比较好

随便发点吃过的照片




住宿

酒店价格时高时低,一般2个人订酒店可以订到400-1000之间的酒店,台风那天涨到850,之前差不多是650,而后面找酒店找到550的,而同事订的还有450的,都还不错,所以完全看能否找到便宜的酒店,平摊下来一个人300左右还不贵
这个价格预定的酒店不带水,早上也不含早餐,所以一般自己便利店解决更划算点
除了预定酒店,一个人可以住胶囊公寓,听同事反馈也很独特的体验,还可以使用资生堂全套化妆品,一个人也是300元左右
还有就是民宿的方式,民宿就便宜很多了,有的一晚上才100多元,不过很多没有空调或者独立卧室,与其他人一起住,同事住的有的被蚊子咬,不过可以体验传统榻榻米与日本住宅风格,独特的体验,一般用爱彼迎订

除了周六周日酒店的价格都还好

出行

这次日本体验的交通挺全的,飞机场、火车、大巴、地铁、新干线、公交,就没有体验打的与坐船了

日本的交通很发达,地上铁很多,地铁也很复杂,去哪里都方便,跨城市可以做新干线,有300km/h的速度,关西的IC卡实在是方便,基本地上铁与地铁一卡通,而且多家铁路公司都是可以消费的
JR是日本的国铁,修建的铁路最多,其他公司也修建了很多铁路,所以有时候一个地方有多个重名的站点,不过会带着前缀标识不同的铁路公司,比如可以看看6个难波地铁站的介绍

大阪有2个机场,不过只有关西机场是国际机场,另一个只有国内航班,隔壁的神户也只有一个国内航班,所以关西机场挂了后,我们这次只能去较远的左冈山,或者右名古屋机场是最近的机场了
刚从关西机场下来后还要做个铁路到城市感觉还挺新颖的,不过台风导致船闯了连接桥就发现这样设计挺愚蠢的,在软件架构里这就是单点故障呀,至少修建2条连接桥backup下还差不多
飞机日本全日空是不错的,吉祥航班也可以,不过这次台风来了,吉祥的提早取消给安排了其他航班,而我们最后取消安排的很晚,比我们更加幸运一些

在车站买大巴票时最好用自动售票机买,以后可以退掉,而窗口买的是无法退票的,大巴的行李有专人安排并放到车上从车拿下,服务态度挺好的

IC卡

其他

支付:之前去过泰国,本以为日本也是支付宝微信的天下,其实日本大多还是用现金支付,信用卡也支持比较多,而支付宝微信只有不多的几家支持。不过自动化程度也挺高的,自动投币找零的机器到处都是,如拉面馆、章鱼小丸子的小摊、车站,基本都是大家自己投币找零,虽然不支持支付宝微信,但是也是比较高效方便的,就是口袋里一大堆硬币
记账:使用了挖财记账软件,记录日币消费发现是人民币符号,后来才知道日元与人民币的符号确实是一样的都是¥,所以不是软件的bug
网络:可以随身wifi携带,不过并不方便,如果开漫游很贵,我用的小米手机有全球上网服务,会虚拟一张本地卡,可以选择使用天数占用一个卡位,还是不错的一天12块钱还有优惠,网速不错,而且可以上youtube之类的网站

日本特点

化妆:女性的腮红很夸张,不管好看不好看的都化妆
雨伞:用的都是透明长伞,并非折叠伞
出租车:出租车的司机大多是老头,难道是为了解决老龄化问题?而车子都是黑色统一样子,感觉非常绅士讲究
车辆:大多是日本国产车,丰田,雷克萨斯,德系车不多,偶尔看到奔驰车。日本的车都很干净,尤其是夜景各个都反光,可能空气与城市都干净的原因
信仰:日本人同时信仰2种神:一个是佛教,中国传进来的,一个是日本自己的神名,所以可以看到很多祭拜的地方一种是佛教的寺庙,一般都有金色灰色,一种就是门口有鸟居的寺堂,一般都是红白色

回忆经历

第一天路线-奈良:小鹿公园、东大寺、春日大社、JR站门口的商业街、道顿崛、心斋桥

一大早做JR环装倒车奈良高铁过去,路上就碰到了各种鹿,然后经过博物馆走向东大寺,旁边有卖150日元的喂鹿的饼干,鹿会盯着你的袋子,不给食物会咬你撞你跟着你,尤其是东大寺前面那群,带着角的还挺害怕的,不带角的可以调戏调戏,鹿跟你点头意思就是要吃的,还是挺可爱的
小鹿

东大寺确实够大,是我见过最大的佛像,而且寺庙建筑更大,还是非常震撼的,旁边还有一些小点的寺庙,不过里面也是收费的就没去看
东大寺

春日大社是日本的神教,里面有32个祠堂可以祭拜,每个神保佑的东西不一样,红白对比度很高很艳丽,是挺适合拍照的
去春日大社路上

意外:春日大社那边走到导数第二个祠堂时突然从天上掉下来了一大段树干,我倒是没事,不过我同事受伤了,划破了头皮,后来被送到医院缝了3针然后管理人给了全额赔付,这个体检就不展开了,只能提醒大家要注意安全,而且记得买保险
意外

总体上奈良第一天的体验非常的好,虽然出了一些意外,但是整体感觉就是小清新,而且那天是下雨过后来了大片森林中,感觉格外的好,如果正常进度,大约下午2点来钟就能玩完这3个景点,随后是返程,回JR时路过了商业街吃饭与买东西一把

回到大阪:由于中间的意外,回去正好是晚上了,从难波去了道顿崛,再到心斋桥,基本上这3个连在一起的,就是一路向北大致逛了下,人是超级多,而各种药妆店与购物点也是超级多,不过我对购物欲望不大,主要是看看各种名场景吧
道顿崛
心斋桥

第二天路线-京都:伏见、三十三间堂、清水寺、三连板二连板、祇园、花见小路、八坂神社、鸭川

一早我们做上去京都的高速火车出发了,那班火车特别点出了IC卡入站后坐上车后还需要买票,为了能到了就玩我们轻装上阵,行李箱放在了同事那边,第一站是伏见,千本鸟居地,一路爬山,我们按照最远最长路线攀爬体验了一把完整的千本鸟居,分为好几个阶段,整个路程从上山到下山花了一上午时间,在鸟居上阳光下来的一瞬间是特别美的,各种拍照,不过一路都在想做这么多鸟居要砍多少木头呀…
伏见
祈愿牌

我们中午在附近吃了顿拉面,然后看了下路过火车的临时拦截与路灯的场景,想到了秒速五厘米与创越时空的少女的动画,甚是感动

然后一路向北,第一站是三十三间堂,里面不允许拍照,光脚丫进,也是比较震撼,一千座佛像,还有千手观音,感觉就和兵马俑一样,数量多而且神圣,前面还站着天龙八部神仙,武器各种不同,火影中阿修罗的原型就是采用这里面的
三十三间堂外景

再往北一些就到了清水寺,进去逛了一圈,不过最大的地方在装修,拍不到名场景,上面还有个求姻缘的地方,2个石头闭着眼从一个摸到另一个就有姻缘上的好运,让同事搞了一遍,然后一圈后下来了
清水寺

然后又是购物买买买的地方,这里有处抹茶搞点不错买了点,然后三连板二连板路过祇园,走到花见小路商业街,再走到鸭川,刚到鸭川感觉也没什么,不过夜景就很好了,所以晚上再来,我们去了酒店checkin
二连板

酒店整理好去了去了夜景的八坂神社各种拍照,地方不大,这里吃到一家超级棒的拉面馆,然后又去鸭川待了一晚上,有个妹子一直在旁边唱歌,挺好听的,鸭川坐着的大多是小情侣亲亲我我的,看来是个调情的好地方
八坂神社
鸭川
总体上这一天稍微累了点爬山多景点多,但是很满足,而且最终在鸭川听着歌吹着风休息了好久,很舒服,今天把京都我最想去的几个地方玩了

第三天路线-京都:金阁寺、天龙寺、二条城、锦市场、大阪:友都八喜、蓝天大厦空中花园

一大早我们做公交一路赶到金阁寺,金阁寺的名票特别有意思,一进去就可以找到拍照的最佳位置,同时被金阁寺金灿灿的风景震撼一把,不过再往里走发现就没啥意思了,普通的花花草草
金阁寺

紧接着走到了里金阁寺不远的天龙寺,天龙寺听说还是乔布斯特别喜欢的寺庙,当时商业失败郁闷的时候就是来这里修身养性的,然后回苹果搞出了iphone,金龙寺最有名的是枯水庭院设计,大致参观了下,一共15块石头,从哪个方向都只能最多看到14块,比较特别
天龙寺

中午就在天龙寺里的一家豆腐店吃了,最有名的是豆腐,不过这里最喜欢的还是布局与风景
天龙寺豆腐店

吃完公交车去了二条城,二条城是德川家族居住的地方,整个城很大,有各种房间,接待宾客的,卧室,其中一间卧室的墙壁上还绘有西湖名胜,倍感亲切
二条城护城河

二条城出来一路向东,来到著名的锦市场,唯一的感觉是日本的蔬菜水果真心贵,10倍有余

晚上来到酒店附近的大商场友都八喜,从地下一楼逛到顶楼,地下一楼简直是动漫游戏天堂,各种手办模型游戏电影漫画都能在这里买到,东西齐全,发现儿童玩具也是超级多
友都八喜

最终在友都八喜顶楼碰到同事们一起吃了著名的铁板烧,国内也看到过这种日本料理店,这次吃个正宗的

吃完饭,也没有回酒店,赶上去附近的蓝天大厦空中花园看看,一路升到最高层,没想到最高层的房顶也可以上去,视野很宽广,在上面静静地看着这座城市结束这一天的行程
蓝天大厦顶层

第四条路线-大阪:大阪城公园、BIC、道顿崛、吃饭问题

最后一天的行程,我们就差大阪的名景点了,大早上的我们赶到了大阪城公园,等到9点开放买门票,不过广播公告由于天气影响不开放了,郁闷,只能在公园里逛了下,随后我们就收到了航班取消的通知,领队同事在联系更换航班,于是我们接着玩了下
大阪城

先是赶到了BIC购物商场,看了看比友都八喜要小点,中途还碰到了代购,与一帮中国人疯狂抢购保温杯

心斋桥又去代购一番,中午在道顿崛吃了回转寿司,进去的时候下大雨,出来的时候就已经是狂风暴雨了,还看到了在说明天气情况电视台的人
电视台采访台风

发现地铁口都被封了,我们只能走到心斋桥附近的商场里,出口全是狂风,看到了吹倒的大树与马上上乱七八糟的物品,只能困在商场里了,很多店今天也是关门了,不过为了等台风过去还是随便逛了逛,台风小点的时候,出去找到大的地铁站南波站然后直接坐回了家
台风

回旅馆休息了下,看了会日本的电视节目,不过目前报道的全是台风新闻,路上的时候就听同事说关西国际机场出事了,不过并不以为然,回到酒店发现各大频道都在播放关西机场的情况,竟然真的出问题了,一艘船把关西机场与大陆唯一的连接桥的撞了
电视台

这时候出来玩的同事群里已经炸了,大家都在讨论机场是否可以修好,我们机票是否可以更换,不过带头的同事说是要等到第二天上午让全日空给更换机场,机场调换的话是免费的,有2个同事比较着急就当天买了名古屋的机票

晚上出去已经没风了,感觉与平日的行人差不多,找了好远才找到一家不错的店解决了温饱问题,晚上续订了酒店,酒店价格因为台风瞬间就涨了300,没办法只能继续订

第五天路线-大阪:商量回去、书店、道顿崛、心斋桥、日本桥动漫街

早上起来ANA说给安排换机,不过要等很久,我们也按捺不住了,我与我们产品买了从冈山出发的机票,剩余很多城市买了从福冈出发的机票,他们还打算去福冈玩玩

到了下午收到通知,我们产品跟领队被航空公司调整好了,其他人估计要调整到13号,太晚,这样我们就商量分开返回国

晚上预定了心斋桥附近的宾馆,过去落脚后,晚上赶到了日本街二次元天地逛了逛,不过去的有点晚,剩余的几家店看了看,发现日本真的是各种娃娃机,连手办都有,还有就是手办各种贵,因为都是正版货,简单看了看
日本桥animate
日本桥

在心斋桥大丸百货又帮家人代购了一把

最终2天-冈山:懒床休息、新干线、桃太郎、上海磁悬浮

早上与产品告别,我一个人踏上行程,虽然是第二天的才从机场出发,不过担心过程中有什么问题,中午就从大阪赶到冈山去了,这次路上又体验了一把日本的新干线,一路到达冈山

下车第一件事情是导航,不过时间还比较多,还打算去逛下,看到了桃太郎的雕像,这里也有故事,对面虽然是大商场,不过保险起见我先去买了汽车票
桃太郎

买汽车票的时候遇到了一行人买票困难,帮助了下,然后又来了一个会日语的妹子,发现都是因为关西机场原因来到这里,并且订的都是同一趟车

我们都搜了下附近酒店与民宿,价格都超高,于是妹子提议直接去机场过夜,而刚那一行人还行去打听下酒店的情况自己出发了,妹子没网,靠我开的热点,她提议现在就去机场,她会日语感觉方便点,就跟着去了一趟机场

去了一看是个小机场,沟通了一把,说是冈山晚上不允许逗留,要关门,不过好在妹子日语不错,沟通了一把,说是关西机场的难民,于是允许了逗留一晚,随后就看到很多中国人陆陆续续都来到了机场

机场里有个咖啡厅,有充电的地方,也有网,我们就在那边呆了很久,然后在机场里的餐馆饱餐了一顿

晚上本以为要躺在凳子上睡了,不过机场管事的日本人与保安推来了一大车毯子,给我们一人发了一床,然后在机场排队处铺了一些地铺,我看了直接上去帮忙,最终很多人都是在地铺中睡了一觉
冈山机场
冈山机场

第二天早上我们验过行李,然后登机返回了上海

在上海等行李等了半小时多,吐槽,然后又体验了一把上海浦东机场磁悬浮,可以直达公司附近,速度还不错,轨道比较刺激都是斜着的

购物

药妆店:超级多,都有中文导购,像是给中国人开的
专柜:专柜买的人也很多,不知道为啥,有的比国内都要贵
代购的疯狂:路上带着行李箱逛游的几乎都是代购

二次元文化

游戏机厅真的不少
动漫电玩店
漫画店

费用

除了额外花的:帽子、手办、小饰品、化妆品等给自己买的东西外
费用的话还是挺省的,如果是原计划应该在7000左右,不过多增加的3天费用增加3000左右,所以最终花了1w左右
这7天大头是交通费一共花了4500元,住宿花了2000,吃喝花了1400,购物花了2200,不过有800是帮其他人代购的,自己花了1400,其中1000多都是给同事家人带的吃的
最初预定的ANA的机票来回2400,属于比较便宜的特价票了,而住宿4天双人合租平摊1300元,所以住行大头才3700元,整体成本不高,后来台风来了航班取消,机票价格都涨了不少,机票变为2000,多住宿3天(最后一天睡了机场),剩余都是日本国内交通费用了
虽然是花了1w,不过因为航班延误是可以保险理赔的,最终赔付了2k,所以算下来整个旅程花了8k左右,真的是很便宜了

保险

出国旅游保险是很有必要的,一个是在国外受伤或者住院的费用可以报销,还有就是飞机航班延误与取消会进行金额赔付,后者是大概率事件,尤其是日本动不动就地震台风的,所以保险非常必要
这次因为台风导致的延期3天的行程所有的住宿与交通费用由于买了报销都可以报销,而且公司人文关怀了下多给了3天outing假期,所以相当于免费多玩了3天,这种意外幸亏也不会产生额外的损失,保险费才几十块非常值
同事有的买的小额的20元的保险因为航班取消都赔付了1k元

台风是真的够猛的,当时恰好去过2次的蓝田,对比图如下

总结

整个过程真的是非常难忘,赶上台风,听说北海道又发生了地震,好多关西机场的难民还想去北海道回国,看来他们是最倒霉的一批人了
日本多灾多难食物匮乏不适合生活,台风、地震、核辐射、青菜水果贵的要死,容易得胃肠病,怪不得日本的保险业很发达,感觉多灾多难也是一个原因
但是适合旅游,倒不是特别喜欢日本的饮食、购物与普通的景点,但是日本很干净,有更多的樱花树,独特的和风体验,二次元天堂,如果不去安排特别满的行程,不去购物,只看下特别的景点,去泡泡温泉慢下来欣赏这个城市也许才是最享受的
最后公司员工关怀因为台风原因多给了3天outing假期,不用扣假期了,贴心~

云栖大会2018一日游

发表于 2018-09-21 | 分类于 教育 | 阅读次数

云栖大会是阿里组织的包含了最新的行业动态与技术分享的大会,每年一次,今年是第8次
往年真是关注技术分享,都是看在线直播,不过离杭州这么近,为啥不去亲身体验一把呢?于是这次请了一天假过去参加

整个大会持续4天,分为主会场与分会场还有一些音乐节之类的活动,看了下大会行程,只有开发者专场比较感兴趣,所以这次目标明确的想去E会场看看
票务有VIP票与普通票,有4天的票也有只参加1天的票,很早就关注的,阿里云还给我发了优惠券,所以买了第二天的早鸟票90多元
云栖大会前几天发来短信提示需要用钉钉才能取到票二维码,看来阿里是无处不安利钉钉,钉钉里还需要人脸识别录入

早上与同事打车过去,听说路上会堵,所以7点多就出发了,途径各种隧道到达云溪小镇(途中隧道有2条路径,导航指示往左走,但是有个很大的牌子指示云栖大会向右走,问了司机才知道,往右其实要绕远路,这样做得目的是为了分流,Get!)
我们从南门进,进去先到A座大楼前验票,先二维码验票,然后第二道关卡需要验证之前录入的人脸,感觉还是很有科技感的,拿了份大会的地图

地图

C座看上去还是挺有艺术感的,楼上是塑胶跑道,还放着一个aliyun的热气球

先在B馆逛了下

待续。。。

赠品

勋章,冒充的勋章
布袋子,塑料袋子,茶叶,鸡蛋,糖,便利贴,笔,悠悠球,玩偶手办,洁屏指,雨伞,鼠标垫,文件夹,烟盒,抹布,饮料,水,贴画

Dubbo生态

发表于 2018-09-01 | 阅读次数

Dubbo圈子最近也开源了各种产品,公司也主要以dubbo为主的微服务生态建设,而且也是自己从14年使用dubbo也做个总结

剑的传说

发表于 2018-08-22 | 分类于 娱乐 | 阅读次数

总结下各种剑的传说吧,他们的游戏系列,电视剧情况,网游情况,评分与推荐,剧情与特色
中国游戏改编的古装剧是很有特色的,基本都与剑有关,拍一部火一部
传统单机三剑是:轩辕剑、仙剑、剑侠情缘,不过剑侠情缘感觉后续剧情上不怎么火,也没怎么玩过

这里介绍的有基本有这么几部

  1. 轩辕剑
  2. 仙剑
  3. 古剑奇谭
  4. 诛仙

轩辕剑

轩辕剑第一部作品诞生在1991年,到现在已经27岁了,国产单机系列三剑之一,由台湾大宇的DOMO工作室研发的RPC单机游戏

作品

首先回顾下历史朝代顺序:夏、商、西周、东周、春秋、战国、秦、汉、三国、晋、南北朝、隋、唐、宋、元、明、清
黑色的是轩辕剑涉及到的朝代,斜体是稍有交集

单机作品

  1. 轩辕剑1
  2. 轩辕剑2、轩辕剑2外传枫之舞-战国
  3. 轩辕剑3云和山的彼端-隋唐朝西方世界、轩辕剑3外传天之痕-隋唐
  4. 轩辕剑4黑龙舞兮云飞扬-战国秦朝、轩辕剑4外传苍之涛春秋晋朝秦朝
    1. 苍之涛跟进司马光资治通鉴按时间顺序写的,往前10年,往后10年,时间表,事件。史记不是按时间写的,所以这段还好搞一些
    2. 4与外传,一个是霸道,一个是王道,外传讲老百姓的感受
    3. 水镜与姬良是那种结婚后的感觉,现在的爱情太过了,山盟海誓什么的,其实婚后才是爱情开始的时候,之前的去掉了
    4. 砍头三人组里最后说我们要永远在一起,吐槽天之痕桥段
  5. 轩辕剑5一剑凌云山海情-山海界、轩辕剑5外传汉之云-三国、轩辕剑5外传云之遥-三国
  6. 轩辕剑6凤凌长空千载云-商周时期、轩辕剑6外传穹之扉-商朝中期
  7. 轩辕剑7-汉朝:轩辕剑柒(大写,为了区分网游小写七),虚幻4引擎,期待
  8. 轩辕伏魔录

轩辕剑壹、轩辕剑貮均时代不明
每一部时间顺序:6+商周、2+4+在战国秦朝、7+汉朝、5++三国、3+唐朝

网游作品

  1. 轩辕剑网游1、2:看过视频,好像一起刷蚩尤还有点意思,应该没啥剧情
  2. 轩辕剑7:网游,占用了7的编号
  3. 轩辕剑手游:好像是基于天之痕背景的,不过没啥剧情,就是一个轩辕剑的皮
  4. 轩辕剑群魔录:各种日常任务跑来跑去,剧情就是因为某种原因历史混乱了,见到了各代人物
  5. 18年-轩辕剑龙舞云山:网易出品,水墨画风,回合制,剧情RPC,良心,不过玩完剧情就卸载了

电视剧

  1. 轩辕剑3小雪,拍的不好看
  2. 轩辕剑汉之云:只是看颜值,不过胡晓彤火了

电影

  1. 18年轩辕剑大电影开拍

动画

  1. 苍之耀动画 http://xuanyuansword.net/index.html

特点

轩辕剑最大的特色是把故事埋藏在历史中,符合历史故事不冲突又补全了一些历史,非常讲究
世界观方面,轩辕剑设定从始至终一套,而且世界观宏伟,有趣要素很多,想象力丰富
而且轩辕剑里的世界观宏大,讲的故事更偏向于针对不同立场的选择造成的历史问题,没有善恶,讲霸道与王道的取舍。不像仙剑系列偏向于一个爱情故事多一些。
每一个单机轩辕界中都隐藏了DOMO工作室的地点,DOMO工作室印象挺深的作者:蔡明宏、曾志豪、吴欣叡、鲍弘修等人物

黑科技

轩辕剑里有十大神器:盘古斧(空间)、东皇钟(造界)、昆仑镜(时间)、轩辕剑(力量)、昊天塔(杀神)、炼妖壶(炼化)、神农鼎(炼药)、伏羲琴(心智)、女娲石(复活)、崆峒印(永生)

  1. 前4样其实是挺逆天的,可以改变时间空间力量,中间3个算是不同种族的特殊神器,最后3个偏灵魂方面,与漫威宇宙中的5个宝石挺像的
  2. 神器还能组合成各种阵法:失却之阵(不同的神器放到中间效果还不一样)、九五之阵等
  3. 其实还有一些神器:造物仙鼎、太一轮之类的又属于神器中的神器了,一般见不着

其他黑科技

  1. 天书:壶中仙给辅子彻展示用的小世界
  2. 机关术:墨家发明的木头机械装置
  3. 黑火:从古蜀国柒发明的黑火与紫水晶

世界

轩辕剑有多个世界,这里只是列举几个常出现的

  1. 轩辕界(人界)
  2. 云中界(融合了桃源界-天书世界-桃源仙境-仙人岛):壶中仙用东皇钟创建的,想与神州大地融合来着,不过被壶中仙实验黑火时玩坏了大半,后与天书世界融合
  3. 天上界:天界,包含伏羲殿,华胥国守护天门,很多仙与华胥国有关系,如伏羲与女娲是华胥子民
  4. 昊天界(太一神殿):昊天帝的地盘,昊天帝又叫东皇太一,太一神殿在这里面维护世间万物生克关系控制世界的规则
  5. 山海界:黄帝为了用东皇钟创造的,妖怪出自山海经,有青龙白虎朱雀玄武,不过这些神兽当时都是炎帝的部下,跟天女一样被黄帝丢到山海界中了,兼职是神话异族回收厂呀。只能通过盘古斧进来
  6. 壶中界:炼妖壶中的世界,妖怪比较多,也有很多功能区域

天山(昆仑仙境)、巫山、云中界都是仙界
仙是没有神厉害的,仙是世间万物修炼的最高境界,神是天生神力

网友总结

1
主体【轩辕界】,黄帝所创【山海界】,山海界正中印天女之地【中央界】,耶和华所在【西方天界】,撒旦所在【西方魔界】,万物轮回的【幽冥地界】,天帝居所【天界】,炼妖壶内【壶中世界】又称【壶中界】,壶中仙所创【云中界】,竹简内的【天书世界】,姬良手中天书发展而来的【桃源界】,云梦泽底【湘君界】,之罘山下【苍龙界】,太一神殿所在【昊天界】,西王母【昆仑界】,赤贯星与白贯星所在的【天上界】,紫雾源头【梵天异界】,【镜界】日向一族的神镜世界。

轩辕剑

轩辕剑里有很多跨越千年的故事,包含穿越的剧情,形成闭环的小改变还会在原世界发送,生克太一轮重大改变事件会造成平行世界

  1. 轩辕剑6商周时期姜太公改变过太一轮周克商
  2. 轩辕剑4外传苍之涛,太一轮秦晋相克跨越整整一千年。七曜使者的穿越故事在苍之耀动画里会涉及,导致秦朝异常发达的另一个平行世界的故事
  3. 轩辕剑6种凤天凌在商朝末期,最终结局时穿越到唐朝见女主,主角在唐朝老死,女主再回到男主活着的时候,然后直到女主死在这个世界,男主再穿越到唐朝形成循环

轩辕剑有一些化身,集中在三国时期转世成人,诞生轩辕剑仙

  1. 轩辕剑5的3部曲里介绍了轩辕剑诞生于黄帝与天女青儿之手,后转世2子朝云与暮云,后分别加入三国时期蜀与魏,最终双子合一回到山海界以暮云身份拯救母亲,在5种自杀,后朝云回到轩辕界与耶亚希在一起
  2. 云之遥中暮云小时候被剥离大部分灵魂到狼王身上,变为金狼,后化为人形,一直各种穿越学习王道精神,其中在轩辕剑6的故事中化为白王引领主角,后回到唐朝已经老到在轩3中遇到的轩辕剑仙老头形象

重要人物

古月仙人:古月圣
壶中仙:炼妖壶之主
柒:古蜀国聪明少年
撒旦:路西法,西服世界魔神老大

妖怪有很多神话传说的,如饕餮,蚩尤
氐人是炎帝的后代

有个分析帖子

  1. 世界分析:http://www.lkong.net/thread-1896558-1-1.html
  2. 民间编年史:https://tieba.baidu.com/p/4331248113?red_tag=2218108712

仙剑

仙剑的世界观没有打开,只是一个个独立的爱情故事
目前比较喜欢的是仙剑1与仙剑3、仙剑4,特别喜欢仙剑4

作品

  1. 仙剑1 剧情好,不过电视剧垃圾
  2. 仙剑2,剧情垃圾
  3. 仙剑3、仙剑3外传,剧情好,电视剧胡歌、杨幂火了
  4. 仙剑4,剧情好,拍摄中
  5. 仙剑5,电视剧仙剑云之凡没火
  6. 仙剑6,讲神农,发现最终也有鱼人在鲲里,与轩辕剑氐人族一样设定,七零石的动画是一个特色
  7. 仙剑7,19年下半年,虚幻四引擎

古剑奇谭

古剑是从仙剑里因意见不和分裂出的团队,制作的作品也挺良心的,买了第一部玩过

作品

  1. 古剑1,电视剧火了,李易峰,杨幂,霍建华
  2. 古剑2,电视剧有了,没火
  3. 古剑3,8月20日试玩版游戏刚出来

诛仙

很早在网吧里听说过过的特别火的网游,不过没有玩过,直到后面出了电视剧才了解的剧情

作品

  1. 电视剧青云志,诛仙,那tfboys火了,李易峰,杨紫火了

轩辕剑龙舞云山体验感悟

发表于 2018-08-17 | 分类于 娱乐 | 阅读次数

好久没有玩游戏了,手游RPC类型的也没有玩过,这次尝试下
小时候单机最爱玩的RPC游戏是轩辕剑,最近网易推出了这个IP的手游轩辕剑龙舞云山,听说继承了轩辕剑水墨画风非常唯美
正好删档公测申请体验了下,8月23日删档

游戏体验目的

  1. 一个是想看下轩辕剑有什么新剧情
  2. 一个是看看现在的RPC手游都做成什么样子了
  3. 如果自己开发一个这样的游戏是否复杂
  4. 我玩的到底是什么,是什么让我放弃了这款游戏,游戏的本质是什么?

体验过程

进去后先是取个名字,皇帝姓氏“姬”代表正统与历史,然后偏爱轩辕剑4里的墨家机关术,取一“墨”字,组合为“姬墨”(寂寞),好名~
有6个角色可以相当于传统游戏中的角色吧
剑士T(龙武军-男)、剑士输出(沧剑盟-男)、法师(琉璃会-女)、奶妈(灵素庄-女)、萨满(天道师-男童)、机械师(隐墨宗-女童)
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隐墨宗继承了墨家机关术,是我比较钟爱的门派,不过只能选女号
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本以为还有捏脸环节,实际只是选个3种发型与3种容貌,衣服也没法换,不过角色还算ok,不Care
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游戏的功能随着等级提升逐步开放,基本上60级功能就开的差不多了
等级提升前期非常快,第一天任务做完就差不多40级了,第二天50级,第三天57级,第四天60级,直到后面一天只能生1级左右,然后我最终玩到了74级就停止了
剧情都玩完了,活动基本玩了一遍,副职业都开启了,宠物也都差不多了

剧情

背景设定在天之痕之后的100年唐盛时期
整个剧情有主线,围绕着撒旦魔王利用妮可复活假赛特,指挥核心骨干康那里士去收集黑火企图消灭神州大地的部分
同时有唐歌主线,体现唐朝表面繁荣,而内部各种政治斗争,贵妃+国舅党、太子+忠臣党、安禄山+西方妖魔党3者的冲突
轩辕主线与唐歌主线是有剧情交差的,只是突出的重点不太一样
也有各种支线任务,与各种NPC有关系,也有各种护驾的支线剧情任务,介绍各种护驾的历史吧

整体上还挺像单机游戏的风格,而且还接入了类似轩辕剑的DOMO工作室的设计人物与场地,用一口井进去,肥鱼宫,应该是游戏制作工作室的名字吧
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主线剧情

进去后剧情遇到古月仙人,喝三杯酒,然后穿越到100年前封印天之痕的时候,与小雪、玉儿、靖仇相遇,然后回到现实中与玉儿的转世结缘
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主角还有个特殊身份是神器守护者,只是剧情需要,暂时没什么特殊技能之类的
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转世的玉儿体内有黑火,康那里士来取黑火,然后被主角救走,主角买了一个天道师山寨的炼妖壶可以收纳万物,将玉儿放入其内,黑火结晶紫水晶也带走一些
主角先是带到江湖百晓生唐佑那里打探情报,然后被指引到琉璃会长那里,琉璃会发现紫水晶与琉璃的宝物差不多质地,而且牵起一段回忆,发现副会长也是被琉璃中的妖邪附身与康那里士变为一伙
后指引到隐墨宗看病,五长老也牵出一段当时因为利用黑火力量搞机关术失败导致妻儿死亡的回忆,结果康那里士找到了这里,为了迎战康那里士几位长老凑齐了,大长老出现,宇文拓也出现了,众人赶走了康师傅(大长老是个利用宗门技法的童颜美少女,大长老一直迷着宇文拓)
妮可复活假赛特不惜一切代价,所以与主角发生几次正面冲突,第一次还与天神李靖交战,后来妮可发现了被魔王利用,而黑火导致各种失魂的人也越来越多
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安禄山想用魔族给他的黑火反兵皇帝,不过后面还没展开剧情
在墨家大长老出现的还是还介绍了一段与宇文拓认识的黑历史,当时宇文拓想要封印天之痕需要上天上界的方法,询问了隐墨宗,宇文拓解释一番,是个火车难题,隐墨宗权衡后提供了万灵血珠的制作方法,宇文拓独立背负罪名这点让大长老就迷上他了
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后面剧情就没了…感觉主创们还没做完

系统

功能拆分

  1. 个人+提升、地图、境界(剧情+任务)、设置+拍照、战斗
  2. 物品:装备、行囊、宠物、商城+摆摊
  3. (网游加强)副职业:闲趣、行当、书斋
  4. (网游加强)统计:传记(成就)、排行
  5. 【网游特有】关系与交互:好友、聊天、队伍、帮派
  6. 【网游特有】活动与扩展:活动、福利
  7. 游戏外功能:选择大区与用户,创建用户,公告,用户协议,客服,修复,用户中心账号,二维码扫描

如果是做单机,前2个有了,基本上可玩性就有了,接下来就是打磨剧情与任务了
如果是做网游,最核心的是第5条,其次是第6条
目前看一共有170级吧,不过剧情大约70级就没了,所以应该是个半成品

从最小产品去开发

首先要有主角(等级、属性)、剧情任务、战斗、地图、设置这5个模块

  1. 主角具备等级,通过任务引导玩家去战斗,然后提升等级完成更多的任务看到剧情,然后任务+打怪给经验继续提升,任务完成取决于等级,而等级取决于战斗,任务又引导战斗形成闭环
  2. 整个RPC的目前是为了完成更多的任务,看到更多的剧情,体验战斗的乐趣,等级本身只是条件。任务与战斗是RPC的核心,升级是手段
  3. 人数属性:生命、物理攻击-防御,回合制

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基于水墨风格的场景设计是好的,画面流畅优雅,看了下其实很多场景是指几个图片增加一些层次做出的并非是3D的,只有人物是3D的,减少了页面元素渲染的成本
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围绕人物+任务+战斗3个核心属性,丰富&差异化人物属性、更有趣的战斗体验、添加物品要素提升各种环节

先将个人属性丰富起来,然后差异化个人属性,然后丰富战斗,然后添加通用设计-物品加强属性、任务、战斗整个环节

  1. 人数属性增加
    1. 增加法力、控制2个类型输出、增加攻击前、攻击后的各种属性效果,增加速度
    2. 生命、法力、控制-控制抵抗(辅助效果)、速度、物理攻击-防御(输出-中)、法术攻击-防御(输出-中)、命中-躲闪(打中-前)、暴击-强化-吸收(打中效果叠加-后)、阴阳属性(加强+追击-后)
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  2. 人物属性加持优化
    1. 添加职业
    2. 装备,装备打造+强化属性+随机属性的炼化
    3. 战斗模式切换(群攻、单攻)
    4. 添加属性加点,奇异果实提升,补天宝石,天数灵修加属性
  3. 法力+控制的战斗优化
    1. 增加技能,添加技能书,技能升级加点
  4. 物品分为药品+功能道具、任务、装备,这些东西有些是可以进行交易的(过一会再讲交易),有些则不可只能丢弃
    1. 装备,每个部位的,头饰、衣服、腰带、武器、鞋子、项链、戒指、玉佩、通宝1,通宝2
    2. 特殊武器-宠物系统可以丰富(宠物的等级、属性、技能,不需要装备),不过有天资(有上限,耐力、力量、灵性、智慧、敏捷、成长率),增长不同的属性,玩家可以洗练天赋+突破提升阶级+提升属性(氪金材料)
    3. 除了物品,还有金币,铜币等金钱的奖励
    4. 物品的话可以通过官方商城买卖,不过像模式这种都是用户自己在拍卖行里操作,没有上帝颁发东西,不需要氪金,更加公平
    5. 物品位不够了需要放到仓库,仓库可以分几个,多的需要额外收费

可以看出人物差异通过人物属性加持自己配置的,需要方法论固定提升,而宠物则避免复杂采用一个随机的天资控制,有一些随机性,生成需要炼妖系统合成
技能是基于属性发挥的效果,宠物的技能需要收集配置通用,而角色职业是固定的,其实也可以差异化加点激活,类似魔兽不过复杂一些
技能还能让战斗更加华丽,不过大家在升级时一直用华丽技能也腻了,所以现在回合制都开发了自动战斗的模式,而开放式战斗自己控制更有意思些

最终除了核心3要素,又增加了物品这一要素丰富了玩法成为4要素

  1. 人物通过物品加持更改,消费物品
  2. 任务不止奖励经验,还奖励金币+物品,生产消费物品,不过更偏向于生产
  3. 战斗也可以消耗金币与物品,除了经验,也可以奖励金币与物品,生产消费物品,不过更偏向于生产

排列组合

  1. 前2个形成供需关系(任务完成奖励提升能力)
  2. 后2个也可以形成供需(战斗生产完成任务物品消耗,战斗消耗品只能任务领取发放)
  3. 而头尾2个也可以形成供需(战斗胜利品提升能力)
  4. 中自己形成供需(上个任务的奖励是下个任务的消费)
  5. 尾自己形成供需(上个战斗的奖励是下个战斗的消耗品)

通过形成的这6种组合组成了更加丰富的任务、提升方式、战斗方式

战斗系统

回合制在个人战斗是携带5个宠物,而团战时满员只携带第一只宠物
回合制只需要操作2个单位,剩余单位是自动的
一般发怪用自动战斗
回合制的灵活性差一些,所以针对boss的打法相对固定,挑战性小一些

隐墨宗的战斗系统是特殊一些的,分为2个形态
形态1就是普通输出,单控能力强,可以增加锁定控制的特殊效果
形态2是大规模输出,比其他职业输出更强,但是需要牺牲一个符鬼,而且不能连续2回合使用,而中间环节普通输出技能也无法使用只能普通攻击与使用物品或者召唤控制多一些
所以这里面使用时机需要把握,召唤兽的顺序也很重要,还是挺好玩的

助战就是选择一组宠物,可以配置3组选1

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任务

因为任务与战斗都提供了自动机制,所以有些活动都是全自动的每日完成,只要手机挂在那里就行了,多少让我觉得有些浪费时间,这些每天不得不做又要占用手机的时间,还不如让我好好玩玩
其实最讨厌的就是自动任务了,自己也玩不了,但是每天都要强迫自己去浪费这个时间…

任务亮点在于NPC是有配音的,并且有些还用了方言,所以一听就是良心作品,不过只有主线有配音,这个做的挺好的

炼妖&合成系统

分为2种:炼妖与机关组装2种,玩法不一样

  1. 炼妖:通过炼妖炉合成,需要遵循五行相生,相克失败更高
  2. 机关:需要收集组件合成

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他们引入这2个系统真的是结合了单机的玩法,还是挺良心的
2种模式要考虑平衡性,炼妖与零件合成的概率应该是差不多的

炼妖要去壶中界去炼,这里游戏设定壶中界因为某种原因与炼妖壶神器脱离了成了一个地方
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天书系统

天书的概念也是轩辕剑的一个特点,这次也加进去了
不过天书搞得与炼妖壶很像了,有各种工厂其实都是固定的设施,功能其实也比较鸡肋,炼化符,制成一些水晶用于升级技能用
基本上天书其实是对物品要素的加强,就是炼化物品
不过单机里天书可以自己选择地方建造建筑物,类似一个建造型的内部游戏了,针对我这种钟爱建设发展的用户真是喜欢的不得了,不过这网游没那么灵活的建造功能,只能升级,当时的天书里还有DOMO入口
单机天书里还能炼妖合成,妖怪属性的提升等,不过这里只是炼化物品(一个是普通的药品、一个是战斗特殊buff),而炼妖放到了壶中界中炼化,而妖怪属性提升是单独的洗练操作
其实天书炼妖壶是个很好的设定,可以在这里炼化物品,炼化宠物,同时培养一些副职业,还可以搞建筑发展

这里游戏中天书世界也是独立存在,只需要有天书入口的密码即可进入这个世界,并且由姬良(张良)管理,也就是轩辕剑4的男主
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副职业

其实一般的游戏中都有点小游戏会有趣一些,或者说有时候还会给出一些彩蛋与惊喜

休闲包括:画画、知识问答、诗词、弹曲、打牌、演戏几个方向,对应了行当(副职业)的几种:画师、博士、诗人、乐师、谋士、怜人6大副职业

  1. 画师就是收集各种场景中的植物山水然后拼图打分
  2. 博士一个是找NPC答题考核,一个是每次会弹出一些知识问答答对了提升学识
  3. 诗人就是完成活动任务给一些诗词的单句最终凑齐一首诗,然可以与匹配的一个人比对诗词,就看自己收集了多少用于应答各种场景
  4. 乐师比较好玩,瞬间变成音乐节奏游戏,跟进游戏中的乐谱找NPC收集,然后选择难度弹奏,困难的的是真的很难~
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  5. 谋士也是找NPC收集卡片,类似简单的扑克,然后与NPC打牌
  6. 怜人就是排练舞台剧,类似一个简单的动画制作软件,可以选择背景,出场人物,音乐,转场效果,指定台词,排练完了发布,会受到点赞与评论
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书斋分为4个:一个是副职业的NPC、一个是豪杰就是重点NPC人物、一个是神魔记录,还有一个收集的诗句
每一个都会记录里面的任务事件与人物背景

副职业

  1. 里面维护与每个NPC的好感度,好感度好的话NPC就会把自己的副职业的道具给出来
  2. NPC的好感度有个氪金的花买了后可以直接提升到满级
  3. NPC的情报可以去小二那边打听,每次只能打听到3条情报,而且每天只有一次问小二的机会,这个设计还挺好的

神魔记录类似单机里的神魔记录簿,图鉴,也算是继承了特色了

统计

成就、排行其实就是一般的统计数据的结果吧,这个没啥好说的

特别点

  1. 每个地点有些眼睛点击后可以看到地点的一些故事,收集多了会达成成就

关系与交互

好友、聊天

  1. 频道聊天,包含系统、世界、当前、帮派、队伍
  2. 好友列表与最近联系,可以添加好友,会跟你个人兴趣标签去匹配推荐
  3. 圈子主要是朋友做过哪些事件
  4. 邮箱,接收奖励与任务通知
  5. 聊天窗口可以配置显示哪些频道信息,相当于频道聊天的快捷显示
  6. 提供了连接麦克风的语音聊天方式,比较有趣的是在战斗中语音会自动翻译成弹幕飘在屏幕中

队伍、帮派

  1. 可以创建队伍,也可以便捷组队,选定哪些任务加入or创建,NPC里接任务时也会提示便捷组队,等待一段后会提示是否自己当队长
  2. 帮派:可以管理成员,帮派是每小时是耗费资金的,所以需要做帮派任务才行,否则会解散,活动任务主要是丝绸之路与对战了,奇异果实可以在这里买

副职业是每个角色都可以学习的,没有差异性,魔兽中只有法师能开传送门,做水与面包,每个职业的副职业都有特殊点促进好友交流
魔兽中有意思的还有语言差异,听不懂对方说的

空间

空间感觉是在关系里是个亮点,可以配置自己的个性化标签,然后用于推荐好友用
一个是背景除了竹林与角色图还可以配置几张个人上传的图片
个人标签可以从性格、兴趣、行业、特征4个维度配置8个标签
空间还可以互赞,所以里面还有一个小的消息系统
可以配置定位、里面的动态就是个人的圈子的内容
还有一个盆栽是好友赠送用的

输入图片说明

感觉这个空间的设计可以加强好友互动,社交用的,可惜好友都是陌生人,也没发挥什么作用…

活动

每天都有各种活动,有丰富奖励,活动内容每天不一样,所以活动里还提供了日历的预告功能
活动每天有经验限制,并且完成个数后有额外奖励,最多8个任务完成有额外奖励。活动提供3种玩法
悠闲、江湖、一剑凌云,休闲小游戏偏多,一剑凌云是剧情与挑战PK等任务,而江湖偏向于支线任务与混合
活动基本上是做副职业的挑战,刷各种副本,完成历史剧情任务,完成帮派任务,完成日常任务

还有比较大的活动

  1. 帮派任务:丝绸之路、挑战个人战绩
  2. 日常任务:师门任务、抓盗贼、机器人选策略挑战、抓符鬼
  3. 历史剧情任务:回到天之痕的各个阶段协助主角做任务,不过里面的任务都比较有挑战,需要技巧才能获胜,比如有的时候需要防御,阴阳相克,特殊技能
  4. 各种副本:限时开放的刷龙九子、遗迹、封印妖怪
  5. 副职业挑战:各种闲趣完成次数

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福利也有很多

  1. 每日登陆奖励
  2. 绑定手机号
  3. 神秘暗号(外部活动奖励码)
  4. 充值奖励?

总结

总体上还是很有诚意的作品,不过坚持玩不会超过7天吧,差不多战斗与社交没有亮点,冲着画面与剧情发力更像是在玩单机RPC游戏

  1. 画面:水墨风好评,看着自动转动3D视角也很有电影的感觉,这个也是继承了单机的设计
  2. 失败点:RPC玩单机玩的是剧情与战斗,而网游玩的是社交与战斗,我觉得这游戏做的最失败的一点是社交,好友都是虚的,都是不认识的人,这点会丧失RPC网游里最核心持之以恒的玩法
  3. 战斗:有挑战的副本战斗我其实玩隐墨宗还是挺爽的,但是因为是回合制,大多都是自动战斗,所以不是每次都能体会到战斗的乐趣的
  4. 任务:不过除了社交的玩法,其他传统单机优点剧情任务做的不错,确实也有些轩辕剑剧情的干货。不过我要是单纯为了剧情我可以去看网上的剧情剪辑流,不玩就能看,没必要去氪金与感受中间的不公平
  5. 副业:而还有不错就是可以闲情小游戏的各种玩法也比较有趣,不过这种如果专门去玩就没必要在这么大RPC里去玩了,更像是成就系统,社交有得玩这个才有意义,所以这里就有些鸡肋了

而轩辕剑在我周围认识的人里对其着迷的还只是少数人,而宣传为魔兽这样的游戏又不具备公平而完善的玩法,而且动画各种成本太高对于手游,其实发展社交确实挺难的,除非有腾讯的那种资源天然就有社交优势
所有手机RPC如果不重视社交与战斗注定是失败的快餐游戏,即使消费单机的IP,大家也都是冲着剧情来玩的,没有剧情玩完就走了
其实这种类似的游戏也挺多的,打着一个好的IP,然后做的网游也就是体验下,在氪金的情况下后期就放弃完了,比如什么火影呀日漫游戏的IP,而轩辕剑这部还好点,有不错的剧情任务,比其他IP游戏要良心,不过战斗与社交都是硬伤,注定都不能持久
现在手机游戏排行榜一般都是一些低频爽的游戏,如吃鸡、荣耀、部落、穿火、飞车、音乐对战类的游戏,这种游戏适合在手机上与旁边的好友同事偶尔玩一下,自己也可以爽一下得到放松,比RPC要更加持久
不过因为是公测,剧情与升级吸引我的地方所需要的氪金都是没有的,而真正玩家在玩的时候可能会氪金玩剧情,所以走剧情模式也不一定赔钱,只是玩完剧情后很空虚,所以后面会变为一个一次性游戏了吧

游戏模式感悟

从开发角度看下开发的复杂性,其实游戏做个最简单的模式也不难,但是一旦把元素丰富起来,玩法就非常多了,不过这正好可以充分去使用面向对象的思路去设计,才能做到如此灵活而扩展
如果是建造类其实闭环更加简单,比如开罗游戏,城市建设需要钱,则钱需要通过订单服务(战斗+任务)然后生产钱,钱又可以造更好的建设生产更多的钱,形成一个循环,不过这个的核心是升级发展重点在主角(城市),订单是手段,因为只有2个核心,可以将2个核心扩大到更复杂
魔兽是社交与战斗做的都很好,帮派分明有特色,而DNF是战斗做的好,专注于副本,只有在网游特点中突出的游戏才能持久
后面尝试自己去设计一款游戏试试(开新坑=。=),估计会很有意思~

SpringCloud-番外篇-源码解析

发表于 2018-08-13 | 分类于 技术 | 阅读次数

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