为什么体验轩辕剑手游
作为轩辕剑的脑残粉,最喜欢的作品不是大众所知的轩辕剑3外传天之痕系列,而是我在初中第一次玩到的轩辕剑4这部作品
轩4是真人比例的3dRPC游戏,当时体验到国产能做成这样真的很震撼,而且剧情非常有意思,砍头三人组,黑火,壶中仙,幻影秦始皇,云之界,还有2代老人物登场
还有各种好玩的系统:天书、DOMO工作室、机关术、隐藏BOSS撒旦与蚩尤,当时游戏中期还能操作机关干架真的是独特的体验,隐藏的DOMO还给了主角奇怪的招数,轩辕菜刀之类的东西
轩4之后又玩了轩4外传苍之涛,苍之涛更是加入了穿越时空的背景故事,几个时空交错的剧情真的是让我非常震撼,还有神器太一轮的引入,历史中确实有很多相似点
最近轩辕剑竟然出了动漫苍之曜,必看,后来得知还有同名手游推出,必玩,于是早早预约,11月21日开放了下载,因为没有抢到激活码,还在淘宝买了一个体验
游戏体验
总结游戏体验:3缺点1优点,剧情没啥意思,操作傻瓜式后期无聊,朋友交互几乎没有,玩法确实多样
体验了游戏4天,基本已经感觉没什么乐趣了,所以已经弃玩之
不过在6000激活码的体验服中拿到了一些成就,这里最大的成就就是天书系统拿到了全服务器第一名的成绩
第三天是拿到并列第一,第四天就超过了第二名一大截,成就感满满~
晒一下:
剧情
本以为游戏是动画剧情的补充,一开始不停的刷关卡,看后续是否有与动画或者世界观有关的剧情
发现后面都是与从军的上级、平级、下级的对话,无聊的要死
一开始就是主角战斗快死亡的时候被机关术主管拿去做实验,做了个机关臂,作为帝国高科技派到前线作战,同时还派人保护防止科技遗失在战场,对方是异国军队,什么x坨兵
剧情一共三大章,第一章打打小兵,boss是一个千手男,大招全四周攻击,第二章应该是前线吧,boss是士兵军官,会斩击,第三章应该是杀入敌营,不过实在没意思没有玩到最后
老大最初给了天书碎片可以建造自己的天书世界,里面还有个MM管理着,天书可以养成木甲,每个特殊木甲还有独立的一些养成剧情,什么发现小女孩、大白兔、陪钓鱼练剑的,更加无聊
总体上虽然是叫做苍之曜,但是完全与宏伟的世界观关系不大,就是一个独立的小故事,打一场仗而已,完全独立,这里面与轩辕剑有点关系就是木甲:拓跋玉儿与云了
系统
玩法确实多样,一个是采用战斗副本的模式,副本中3d战斗,同时提供了建造,养成的功能
- 战斗:即时战斗,不过顶多3个技能+一个大招,配合3个作战的木甲大招,后期就是按照五行属性依次按就可以了,比较简单,所以我一直在想:手游真的适合做即时战斗么?完全没啥意思。。。
- 建造:这个可以说是游戏中最有意思的地方了,天书我从4代就喜欢,这里就增加了更多建筑,而且天书建设更加自由多样,最终也主要是玩了玩这个,我在玩家群里也讨论了下,都觉得这一块都可以独立做成一个游戏了
- 养成:这里的木甲就和其他网游中的宠物一样,也是与主角一样拥有各种属性,协同作战,为了提升战斗力,还要氪金养宠物的各种属性,后面开启的天赋系统真的是让我惊了,这要氪多少金才能点满~
- 交互:几乎没有联机的部分,只能看到一个世界聊天,而联机只有在国战的里面有联合作战,其他基本上就是一个单机游戏
- 任务:一次性任务:刷主线副本、刷困难副本、升级各种天书,周期性任务:每日xxx,还有国战系统,可以做木甲、主角、协同3种贡献,一个副本要刷2遍,普通困难,无聊的话很难受
- 氪金:氪金的地方太多了,体力,刷图也有限制,各种装备升级,木甲养成,甚至建造里的东西都需要氪金,不过我总体体验下来根本不值这个钱
- 辅助:有排行榜功能,不过没有成就系统,拿了第一感觉也没什么用;有耐脸系统
- 属性:主要是战力,与技能,还有五行,没有魔法;生命、攻击、防御、闪避、韧性、破甲、精准、暴击,其他五行伤害与防御
- 界面:活动(每日签到、累计签到、吃饭、公众号与兑换码)、福利(等级+战力、成长任务)、任务、提升、军报(邮件);战斗(军事)、提升(个人、机关臂)、物品(装备、物品、物资)、战友、外形(易容、更衣)、排行、设置
- 提升:调和(困难关卡)、装备(套装、强化、精炼)、机关臂(制造-机关臂、炉心、部件-技能配合五行、研发-属性强化+技能属性、强化+替换+觉醒方向)、
- 天书:生产资源(采矿、伐木、染料、药草、熔炼)、功能(炼丹制药、制造机甲、造装备、熔炼、木甲读书、木甲任务、我练武、我仓库、天书核心)、装饰(门、树、动物)
提升的点总结
- 刷图零件:制造机械臂、制造防具、强化机械臂、强化防具
- 国战提升:精炼防具、炉心
- 人民币:炉心、制造机械臂、制造防具
- 木甲-宠物:养护,等级;突破,星级;天赋,分解材料;零件,装备
经历
一个图至少刷2遍,一遍普通,一遍困难
有些特殊困难图带走升级装备的道具,所以每日必刷,一图限制3次,不过如果有人民币可以每次购买次数刷
天书刷到了全服第一,感觉这游戏唯一的成就了
- 第一天单机地下城刷图即时战斗游戏
- 第二天是个建造类游戏,刷图普通困难刷完
- 第三天木甲养成类游戏,卡关,建造全服第一
- 第四天主角战力养成游戏,刷图为养战力,最终战力1w+,全服50以内
有几张图特别难刷,导致花钱都卡关,感觉难度不合理
其他轩辕剑游戏对比
这一部游戏相当于是玩到的轩辕剑相关的第4部手游
- 第一个玩的是个Q版天之痕背景的各种穿越打BOSS,可以拿到小雪角色什么的,回合制,昆仑镜城镇各种
- 第二个是非常Q版的也是天之痕背景,也是时间错乱了,各代角色都变为了BOSS,回合制杀杀杀,全横版地图跑跑跑,可以自动刷图
- 第三个是之前的龙舞云山,水墨画风,剧情为主,总体上还可以,回合制隐墨宗的战斗也非常爽,不过剧情玩完了就无聊了,7天就不想玩了
- 第四个就是这个苍之曜,完全与轩辕剑无关的剧情,就是一个人的战斗,建筑,养成,无聊
而第一个第二个由于都是YY的剧情,这个与无剧情是一样的,浪费时间,而且战斗非常水,差评,第四个无剧情,也是差评
总体上第三个剧情是比较满意的,基本上大家都是借着轩辕剑的IP用了里面的名词去造游戏,剧情YY下不相关的,战斗体验的话3与4都认可,不过我更喜欢做个策略类的卡牌游戏可能才最适合手机
总结
回合制完全是策略问题,卡牌最适合,做成动画冗余不宜长,只能说好一点的卡牌游戏了,简单,加速,增益,药品,boss特点固定手法
因为策略相同,重复无聊,所以有打过图后自动刷图的机制
即时战斗:随机性多,考虑闪避能力,自动锁定战斗对象,一顿属性约束按键,希望多刷图,所以设置奖励
都有疲劳限制,需要进餐充钱才能继续刷
手游考虑成本,回合制有真实地图走动,而即时战斗固定一个家,按地下城刷图,所谓静动结合的的搭配
RPC手游的要点:动静结合,多玩法,各种附属提升氪金
目前觉得最好玩的RPG模式:基础包免费,增值角色剧情收费,策略类回合制卡牌制RPG最适合手机玩,跑地图、即时战斗都不太舒服,这么小的屏幕不如PC合适
玩氪金游戏的省钱秘诀:玩测试服,可以大量用系统发的东西氪金体验到完整的游戏体验,还不用花钱
最后附上我捏脸的角色留个纪念: