游戏品味

游戏

小时候玩游戏会被当做是网瘾,精神污染,那时候最恐怕新闻莫过于电击治疗,未成年人禁止去网吧,自己一开始主要是玩红白机游戏,后来电脑与网络普及,网络游戏逐步放开不被限制
现在要说些有网瘾的东西那就多了,比如视频网站、直播、抖音短视频、漫画、各种APP都是导致网瘾,很多应用现在都有毒,停不下来,游戏只是其中之一么,没必要特殊对待
游戏不但可以让自己放松,爽等直接刺激,或者RPC那种像读小说一样get到一段故事,更是一种激发大脑发散思维的方式
多玩玩游戏可以让自己时长脑洞大开,想象力更加丰富,促进思考,思维变敏捷
如果复杂些的游戏能玩第一,那你学习能力应该也不会差,学习好坏就看态度了

今年看头号玩家电影的时候真的很感动,满满都是童年…

游戏原则

对于自己玩游戏的品味说来也奇怪,其实自己一直想玩游戏,但是现在这个年纪面对各种职场家庭压力时间不够用,又不想浪费时间,所以只能偶尔玩些精品游戏吧,所以找到好游戏成了一个课题
前一阵通过了解快应用的诞生了解到Android厂商的游戏盈利模式,应用市场的游戏排行已经不可信了,而且没有按评价排名的功能
想起良心游戏排行榜平台:TabTab,于是从上面搜索高分游戏
发现一半高分都是同一家厂商“识君”,后来发现他们家有个游戏玩过,当时特别上瘾,然后挖掘了一系列的开罗游戏
其实过去玩过魔兽世界后发现类似的网游就完全没有玩的兴趣了,可以说是魔兽让我戒了网游
然后看了下现在的网游好像没几个评分高的,后来也去ios、android去搜一些排行,也试玩了一些游戏,基本上网游都令我失望
以后还是会去发现些好玩点的游戏吧

游戏要素

现在游戏的模式基本上核心要素是

  1. 要有一个主体,如RPC中是主角,建筑类是建筑物
  2. 要有一个目的,比如RPC的任务系统,建筑类菜单中的的助理提示城市等级,金钱建设任务
  3. 要有达成目的的挑战,RPC完成任务需要进行战斗,而建设类类似探索任务,还有就是成就彩蛋之类的
  4. 要有奖励,完成目的要有奖励用户提升主体,或者产出中间物,可以引入物品金钱类中间物,在奖励中可以使用,在目的,主体中都可以使用与生产

逐步丰富主体、目的、挑战、物品、关系5个维度进行丰富性的展开,并且相互形成闭环打通,丰富游戏性

  1. 丰富战斗我觉得比较好的是DNF的横版华丽键盘流,魔兽争霸中的技能走位输出流,魔兽世界里的团战
  2. 一般C2C模式偏向于挑战战斗,因为其关注2个个体能力所以进行PK,而C2C如果缺少社交元素则单机局域网也很好玩
  3. B2B模式偏向于主体提升,因为B是一个整体,战斗是多个单位,而乐趣更多在主体上,社交太弱化了,单机局域网好玩
  4. 而C2B模式偏向于任务剧情了,一个个体挑战整个整体,所以需要剧情引导,重视剧情,如果缺少社交元素,则单机局域网也很好玩
  5. 还有一种休闲游戏,这种有解密,破解,儿童,塔防等要素,主要是C2P P是电脑,这种纯属跟人玩斗智斗勇累,不如按部就班的自己玩的类型,本身就是单机偏多,联网只是比分

C2C的模式最灵活,跨了多个领域

  1. 桌游
  2. 副本
  3. 对打:格斗、枪战、魔法、地战、空战
  4. 运动:跑酷、赛车、体育

B2B主要2种

  1. 模拟经营
  2. 策略战争

C2B与C2P就各只有1种了

网游核心其实是社交(竞争、合作)与战斗,所有有些网游必须是与旁边的亲朋好友一起玩才有意思

游戏类型特点与发展

游戏时间长度:C2C挑战战斗最短,最容易爽,容易忘掉、B2B主体提升长,长时间一盘爽,有印象、C2B任务剧情最长,知道结局爽,印象最深
适合的游戏类型:C2C挑战战斗+社交-网游、C2C挑战战斗-社交-局域网、B2B主体提升-局域网、C2B任务剧情-单机、C2P-单机
所以现在网游时代C2C挑战战斗是最多的,但是大多没有抓住社交的核心,都成了快餐游戏,很难持久,不过由于玩一次爽一次能持续更长时间,如果有好友一起则可以玩
也可以看到年代的发展变迁,发展都很有规律,基本上5年一个砍,手游时代持续10年,也是2010年iphone4出现,ios开发火了、随后android开发开始火了
前面是基础设施的提升,后面则是设备的提升,可以预示到VR的开发后面肯定也要火,等待爆发性设备与产品的到来!

  1. 90年最初没有RPC,只是一些小游戏,C2P火了,小游戏平台火了
  2. 95年显卡提升win画面提升,盗版盘或者钱多了买了RPC,RPC火了,单机游戏中角色扮演类火的时候诞生了轩辕剑、仙剑等优秀的单机游戏
  3. 00年网吧火了,局域网游戏开始火,B2B对战类,C2C局域网对战类火了,不需要社交,线下的小伙伴一起去网吧玩,CS、红警等游戏火了
  4. 05年网速快了,互联网游戏开始火,传奇、卡丁车、泡泡堂等各种C2C模式火了,诞生了魔兽世界
  5. 10年手游是另一个维度,更加方便的时代,随着流量增加,也从C2P单机、RPC单机、B2B局域、C2C网游过渡
  6. 20年VR设备又进化一个维度,现在也是单机、RPC、B2B、C2C这种过渡方式吧

个人爱好游戏整理(不全)

最爱的网游:魔兽世界(其他的都是弱社交都未能入选)、最爱的局域网游戏:红警、最爱的单机游戏:轩辕剑

  1. 挑战战斗-运动+对打-热血排球、足球:玩的是必杀按键与手感,快节奏
  2. 挑战战斗-运动-QQ飞车、跑跑卡丁车:漂移手感与地图熟悉度
  3. 挑战战斗-运动-QQ音速:地图熟悉度,节拍爽快感
  4. 挑战战斗-副本+C2P-雪人兄弟:玩的是流畅与爽快的杀怪战斗
  5. 挑战战斗-副本-DNF:角色可控度与大招爽快感,如果有局域网与单机版的也非常好玩
  6. 挑战战斗-副本+社交-魔兽世界:友情与团队合作
  7. 挑战战斗-对打-百战天虫、魔兽争霸动漫角色补丁剧情局域网对战:玩的是每个角色大招的爽快感与代入感
  8. 主体提升-三国志:探索与建设
  9. 主体提升-红警、命运与征服、帝国时代、星际争霸:探索与建设
  10. 主体提升-开罗游戏:建设经营
  11. 任务剧情+物品-轩辕剑、金庸群侠传、仙剑、生化危机:剧情与有趣玩法
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